3D Studio MAX

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.


BOX Box [prostopadłościan] - jest to graniastosłup którego, każdy bok jest prostokątem.

Cube [sześcian] - jest to prostopadłościan, którego wszystkie krawędzie są równe a ściany mają kształt kwadratu.

Rolety

Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.


Roleta [Creation Method] - daje nam wybór pomiędzy utworzeniem Box a Cube

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie.

X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z

Length [długość] Width [szerokość] - są to wymiary poszczególnych parametrów obiektu Height [wysokość]

Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów

Roleta [Parameters] odpowiada za wyświetlenie wymiarów obiektu i ilości segmentów po utworzeniu obiektu można zmienić te parametry.

Length [długość] Width [szerokość] - są to wymiary poszczególnych parametrów obiektu Height [wysokość]

Length Segs Width Segs - liczba segmentów na poszczególnych osiach obiektu Hight Segs

Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania





SPHERE Sphere [sfera] - jest to powierzchnia kuli, zbudowana jest z podłużnych i poprzecznych linii

Rolety

Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.

Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum] - opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - długość promienia sfery Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów

Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawienia obiektu

Radius - długość promienia sfery Segments - ilość segmentów Smooth - opcja wygładzania powierzchnie obiektu Hemisphere [półkula] - opcja tworzy wycinek sfery wzdłuż równoleżników Chop - jeżeli mamy włączoną opcje hemisphere i chop początkowa wartość segmentów zostanie utracona a początkowa liczba segmentów ulegnie zmianie Squash - powoduje zachowanie liczby segmentów określonych w segments

Slice on - opcja wycina sferę wzdłuż południków Slice Form - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia

Base to Pivot - jeżeli opcja jest włączona to punkt obrotu obiektu znajduje się na podstawie a jak jest wyłączona to w środku sfery Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania






CYLINDER Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane s? automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejno?? na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmieni? nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacji na projektowanej scenie.

Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędz] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]- opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - długość promienia cylindra Height - wysokość cylindra Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów


Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawień obiektu Radius - długość promienia cylindra Height -wysokość cylindra Height Segments - liczba poziomych segmentów na bocznej powierzchni cylindra Cap Segments - liczba segmentów u podstawy cylindra Sides - liczba pionowych segmentów na bocznej powierzchni cylindra Smooth - opcja wygładzania powierzchni sfery Slice on - opcja umożliwia powstanie wycięcia o długości promienia wzdłuż osi z Slice From - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania










TORUS Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.

Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]? opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od ?środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Major Radius - wewnęnczny promień Minor Radius - promień kołowego przekroju Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów

Roleta [Parameters] Radius 1 - wewnętrzny promień Radius 2 - promień kołowego przekroju Rotation - obrót wszystkich kołowych przekrojów Twist - przesuniecie wszystkich kołowych przekrojów w okuł obwodu Segments - ilość kołowych segmentów Sides - liczba krawędzi kołowego przekroju

Smooth - opcja wygładzania powierzchnie obiektu All – wygładza całą powierzchnie None - obiekt pozostaje nie wygładzony Sides - opcja wygładza tylko krawędzie Segments - wygładzone są tylko kołowe segmenty

Slice on - opcja wycina obiekt wzdłuż? południków Slice Form - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia

Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania






TEAPOT

Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane s? automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.

Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź?] ? opcja umożliwi stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]? opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od ?środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizacji na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - promień czajnika Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów


Roleta [parameters] Radius - promie? czajnika oparty na elemencie body w najdalej wysuniętym jego punkcie Segments - liczba segmentów dotyczy oba wszystkich elementów czajnika Smooth - opcja wygładza powierzchnie obiektu

Teapot Parts - elementy czajnika można je włączać lub wyłączać Body - Handle - uchwyt Spount - Lid - przykrywka

Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania









CONE Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane s? automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.

Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [kraw?d?] ? opcja umożliwi stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]? opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius 1 - promień podstawy Radius 2 - promień górnej powierzchni Height - wysokość stożka Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów

Roleta [Parametrers] służy do zmiany ustawień obiektu

Radius 1 - promień podstawy Radius 2 - promien górnej powierzchni Height - wysokość stożka Height Segmenyts - liczba poziomych segmentów na bocznej powierzchni Cap Segments - liczba segmentów u podstawy Sides - liczba pionowych segmentów na bocznej powierzchni Smooth - opcja wygładzania powierzchni sfery

Slice on - opcja umożliwia powstanie wycięcia o długości promienia wzdłuż osi z Slice From - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia

Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania








GEOSPHERE Rolety

Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.

Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Diameter [średnica] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum] - opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - długość promienia geosfery Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów

Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawień obiektu

Radius - długość promienia geosfery Segments - ilość sermentów Geodesic Base Type Tetra - podstawowym budulcem geosfery jest czworościan Octa - podstawowym budulcem geosfery jest ośmiościan Icosa - podstawowym budulcem geosfery jest dwudziestościan Smooth - opcja wygładza powierzchnie obiektu Hemisphere [półkula] - opcja tworzy wycinek geosfery wzdłuż równoleżników Base to Pivot - jeżeli opcja jest włączona to punkt obrotu obiektu znajduje się na podstawie a jak jest wyłączona to w środku geosfery

Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania








TUBE Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.


Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]- opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Inner Radius - zewnętrzny promień tuby Outer Radius - wewnętrzny promień tuby Height - wysokość tuby Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów


Roleta [Parameters] służy do zmiany ustawień obiektu

Inner Radius - zewnętrzny promień tuby Outer Radius - wewnętrzny promień tuby Height - wysokość tuby Height Segmenyts - liczba poziomych segmentów na bocznej powierzchni tuby Cap Segments - liczba segmentów u podstawy tuby Sides - liczba pionowych segmentów na bocznej powierzchni tuby Smooth - opcja wygładzania powierzchni tuby

Slice on - opcja umożliwia powstanie wycięcia o długości promienia wzdłuż osi z Slice From - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia

Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania







PIRAMID Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.


Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Base/Apex [] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego narożnika Center [centrum] - opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy

Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z

Width - wymiary podstawy lezących na osi x Depth - wymiary podstawy lezących na osi y Height - wysokość ostrosłupa Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów


Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawień obiektu Width - wymiary podstawy lezących na osi x Depth - wymiary podstawy lezących na osi y Height - wysokość ostrosłupa

Width Segs - liczba segmentów wzdłuż osi x Depth Segs - liczba segmentów wzdłuż osi y Heigh Segs - liczba segmentów wzdłuż wysokości ostrosłupa

Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania

W innych językach