3D Studio MAX
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
BOX Box [prostopadłościan] - jest to graniastosłup którego, każdy bok jest prostokątem.
Cube [sześcian] - jest to prostopadłościan, którego wszystkie krawędzie są równe a ściany mają kształt kwadratu.
Rolety
Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] - daje nam wybór pomiędzy utworzeniem Box a Cube
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie.
X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z
Length [długość] Width [szerokość] - są to wymiary poszczególnych parametrów obiektu Height [wysokość]
Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parameters] odpowiada za wyświetlenie wymiarów obiektu i ilości segmentów po utworzeniu obiektu można zmienić te parametry.
Length [długość] Width [szerokość] - są to wymiary poszczególnych parametrów obiektu Height [wysokość]
Length Segs Width Segs - liczba segmentów na poszczególnych osiach obiektu Hight Segs
Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
SPHERE Sphere [sfera] - jest to powierzchnia kuli, zbudowana jest z podłużnych i poprzecznych linii
Rolety
Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum] - opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - długość promienia sfery Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawienia obiektu
Radius - długość promienia sfery Segments - ilość segmentów Smooth - opcja wygładzania powierzchnie obiektu Hemisphere [półkula] - opcja tworzy wycinek sfery wzdłuż równoleżników Chop - jeżeli mamy włączoną opcje hemisphere i chop początkowa wartość segmentów zostanie utracona a początkowa liczba segmentów ulegnie zmianie Squash - powoduje zachowanie liczby segmentów określonych w segments
Slice on - opcja wycina sferę wzdłuż południków Slice Form - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia
Base to Pivot - jeżeli opcja jest włączona to punkt obrotu obiektu znajduje się na podstawie a jak jest wyłączona to w środku sfery Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
CYLINDER Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane s? automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejno?? na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmieni? nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacji na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędz] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]- opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - długość promienia cylindra Height - wysokość cylindra Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawień obiektu Radius - długość promienia cylindra Height -wysokość cylindra Height Segments - liczba poziomych segmentów na bocznej powierzchni cylindra Cap Segments - liczba segmentów u podstawy cylindra Sides - liczba pionowych segmentów na bocznej powierzchni cylindra Smooth - opcja wygładzania powierzchni sfery Slice on - opcja umożliwia powstanie wycięcia o długości promienia wzdłuż osi z Slice From - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
TORUS Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]? opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od ?środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Major Radius - wewnęnczny promień Minor Radius - promień kołowego przekroju Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parameters] Radius 1 - wewnętrzny promień Radius 2 - promień kołowego przekroju Rotation - obrót wszystkich kołowych przekrojów Twist - przesuniecie wszystkich kołowych przekrojów w okuł obwodu Segments - ilość kołowych segmentów Sides - liczba krawędzi kołowego przekroju
Smooth - opcja wygładzania powierzchnie obiektu All – wygładza całą powierzchnie None - obiekt pozostaje nie wygładzony Sides - opcja wygładza tylko krawędzie Segments - wygładzone są tylko kołowe segmenty
Slice on - opcja wycina obiekt wzdłuż? południków Slice Form - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia
Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
TEAPOT
Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane s? automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź?] ? opcja umożliwi stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]? opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od ?środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizacji na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - promień czajnika Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [parameters] Radius - promie? czajnika oparty na elemencie body w najdalej wysuniętym jego punkcie Segments - liczba segmentów dotyczy oba wszystkich elementów czajnika Smooth - opcja wygładza powierzchnie obiektu
Teapot Parts - elementy czajnika można je włączać lub wyłączać Body - Handle - uchwyt Spount - Lid - przykrywka
Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
CONE Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane s? automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [kraw?d?] ? opcja umożliwi stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]? opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius 1 - promień podstawy Radius 2 - promień górnej powierzchni Height - wysokość stożka Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parametrers] służy do zmiany ustawień obiektu
Radius 1 - promień podstawy Radius 2 - promien górnej powierzchni Height - wysokość stożka Height Segmenyts - liczba poziomych segmentów na bocznej powierzchni Cap Segments - liczba segmentów u podstawy Sides - liczba pionowych segmentów na bocznej powierzchni Smooth - opcja wygładzania powierzchni sfery
Slice on - opcja umożliwia powstanie wycięcia o długości promienia wzdłuż osi z Slice From - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia
Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
GEOSPHERE Rolety
Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Diameter [średnica] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum] - opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Radius - długość promienia geosfery Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawień obiektu
Radius - długość promienia geosfery Segments - ilość sermentów Geodesic Base Type Tetra - podstawowym budulcem geosfery jest czworościan Octa - podstawowym budulcem geosfery jest ośmiościan Icosa - podstawowym budulcem geosfery jest dwudziestościan Smooth - opcja wygładza powierzchnie obiektu Hemisphere [półkula] - opcja tworzy wycinek geosfery wzdłuż równoleżników Base to Pivot - jeżeli opcja jest włączona to punkt obrotu obiektu znajduje się na podstawie a jak jest wyłączona to w środku geosfery
Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
TUBE Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] - umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Edge [krawędź] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego krawędzi Center [centrum]- opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z Inner Radius - zewnętrzny promień tuby Outer Radius - wewnętrzny promień tuby Height - wysokość tuby Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parameters] służy do zmiany ustawień obiektu
Inner Radius - zewnętrzny promień tuby Outer Radius - wewnętrzny promień tuby Height - wysokość tuby Height Segmenyts - liczba poziomych segmentów na bocznej powierzchni tuby Cap Segments - liczba segmentów u podstawy tuby Sides - liczba pionowych segmentów na bocznej powierzchni tuby Smooth - opcja wygładzania powierzchni tuby
Slice on - opcja umożliwia powstanie wycięcia o długości promienia wzdłuż osi z Slice From - początek wycięcia Slice To - koniec wycięcia
Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania
PIRAMID Roleta [Name and Color] - wyświetlona jest w niej nazwa zaznaczonego obiektu i jego kolor. Kolor jak i nazwa przypisane są automatyczne każdemu powstałemu obiektowi. Nazwa wskazuje na rodzaj obiektu i jego kolejność na scenie a kolor jest przypisany w sposób losowy, możemy jednak to zmienić nadając własne nazwy i kolory obiektom co w znacznym stopniu ułatwia orientacje na projektowanej scenie.
Roleta [Creation Method] umożliwia rodzaj kreślenia obiektu: Base/Apex [] - opcja umożliwia stworzenie obiektu zaczynając od jego narożnika Center [centrum] - opcja umożliwia nam stworzenie obiektu zaczynając od środka podstawy
Roleta [Keyboard Entry] przy jej pomocy w sposób precyzyjny możemy określić wymiary obiektu oraz lokalizację na scenie. X Y - to współrzędne punktu obrotowego obiektu Z
Width - wymiary podstawy lezących na osi x Depth - wymiary podstawy lezących na osi y Height - wysokość ostrosłupa Create - przycisk tworzy obiekt na scenie według podanych wcześniej parametrów
Roleta [Parameters] - służy do zmiany ustawień obiektu Width - wymiary podstawy lezących na osi x Depth - wymiary podstawy lezących na osi y Height - wysokość ostrosłupa
Width Segs - liczba segmentów wzdłuż osi x Depth Segs - liczba segmentów wzdłuż osi y Heigh Segs - liczba segmentów wzdłuż wysokości ostrosłupa
Generate Mapping Coords - umożliwia przypisanie współrzędnych mapowania