Fizyka dla liceum/Ruch przyspieszony

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Spis treści

[edytuj] Ruch przyspieszony

[edytuj] Wprowadzenie

Zaczniemy od opisania ruchu startującego samolotu. Prześledźmy sytuację: na początku samolot spoczywa, po pierwszej sekundzie może mieć prędkość 1m/s, w drugiej osiągnie 2m/s, w trzeciej prędkość będzie równa 3m/s. Po minucie może poruszać się z prędkością np. 60m/s.

Nie wygląda to na ruch ze stałą prędkością. Mimo to, opisanie go nie stanowi dla nas problemu - wystarczy przyjąć nową wielkość, którą jest przyspieszenie, symbol a. Określać będzie, jak zmienia się prędkość. Jeśli w ruchu występuje przyspieszenie, wówczas prędkość v zmienia się w każdej sekundzie o wartość a. Dzieląc prędkość, którą uzyskało ciało, przez długość trwania ruchu, otrzymamy przyspieszenie:  a=\frac{v}{t}\,.

Oczywiście, nie weźmiemy przypadkowej prędkości - interesuje nas zmiana prędkości w odpowiednim przedziale czasu. Przekładając to na 'wzory', otrzymamy:

a=\frac{_{\Delta}v}{t}

Przykład
Pociąg jadący z prędkością 10m/s przez 60 sekund przyspieszał tak, że osiągnął prędkość 25m/s. Jak jego przyspieszenie ma się do przyspieszenia samochodu, który od 0 do 100km/h rozpędzi się w 14 sekund?

Opiszmy pociąg:

zmiana prędkości oraz czas:  _{\Delta}v=25-10=15 \,m/s, \qquad t = 60 \,s
obliczmy przyspieszenie:    a = \frac{15}{60}= 0,25

Z jaką jednostką podamy wynik? Według działań: prędkość m/s dzieli się przez s, z tego też otrzymujemy: \frac{m}{s^2}.

Opiszmy samochód:

zmiana prędkości:  _{\Delta}v_s = 100 \mbox{km/h} \,= 27,7 m/s \qquad -interesują nas tylko [m/s]
czas:  t_s \,= 14 s
przyspieszenie:    a_s = \frac{27,7}{14} = 1,98 \; \frac{m}{s^2}

Przyspieszenie pociągu wynosiło 0,25, w przypadku samochodu wynosiło około 2. Widać wyraźnie, że samochód przyspieszał znacznie (8 krotnie) szybciej niż pociąg.

Definicja - Ruch jednostajnie przyspieszony, prostoliniowy
Ruch, którego torem jest linia prosta, prędkość rośnie, a przyrost prędkości jest taki sam w każdej sekundzie ruchu.
  • tor jest linią prostą,
  • prędkość rośnie o stałą wartość przyspieszenia w każdej sekundzie ruchu.

[edytuj] Przyspieszenie

Przy opisie ruchu podajemy przyspieszenie - jednak nie wpływa ono bezpośrednio na ruch - określa, jak zmienia się prędkość. Jest wektorem, podobnie jak prędkość. Zawiera więc dodatkowe informacje - kierunek, zwrot. Jeśli zgadzają się z wektorem prędkości, wówczas prędkość rośnie.

Jednak zwrot przyspieszenia może być inny, jeśli jest przeciwny niż prędkość - zmniejsza ją, czyli hamuje. Żeby rozróżnić ten ruch, nazywamy go ruchem opóźnionym.

Wzór - postać wektorowa oraz wykres.

przyspieszenie:  \vec a =\frac{_{\Delta} \vec v}{t} \qquad \left [\frac{m}{s^2} \right ]

Warzpp.png

Przyspieszenie jest stałe (a = const).

Prędkość
Jeżeli ciało poruszało się przez pewien czas z przyspieszeniem a, znajdziemy jego prędkość. Skorzystamy ze wzoru na przyspieszenie i przekształcimy go na wzór opisujący prędkość (zakładamy, że przed ruchem prędkość była 0):

prędkość:  \vec v =\vec a \cdot _{\Delta}t \qquad v = at

Wvrzpp.png

Fragment wykresu prędkości od czasu, v rośnie proporcjonalnie do t.

Droga
W ruchu pojawiło się przyspieszenie, a prędkość stale rośnie - jak to wpływa na przebytą drogę? Wyobraźmy sobie - w pierwszej sekundzie prędkość wynosi 1m/s. Jednak po 5 sekundach może wzrosnąć do 10m/s. Oznacza to, że po pewnym czasie (gdy prędkość wzrośnie) przez 1 sekundę pokonamy więcej drogi niż poprzednio (przy małej prędkości). Musimy zapomnieć o wzorze z ruchu jednostajnego, nie potrafi on opisać tego ruchu. Okazuje się, że droga rośnie kwadratowo względem czasu, wzór:

droga:  s= \frac{a\cdot t^2}{2}

Przy odrobinie wysiłku, możemy ten wzór obliczyć, robią to również studenci, ale zrezygnujemy z tego.

Czasami opisujemy ruch, w którym ciało zaczyna z pewną prędkością początkową, dodatkowo znajdując się w pewnej odległości od miejsca, od którego mierzymy drogę. Dane te można uwzględnić we wzorze, tzn. zsumujemy drogę początkową, wpływ prędkości początkowej oraz dotychczasowy wzór na drogę:

s = s_0+v_0t+\frac{a t^2}{2}
przebyta droga  =  droga początk. + wpływ prędkości początk. + droga przebyta 'z przyspieszenia'

Wrrzpp.png

Droga rośnie 'kwadratowo' względem czasu.

[edytuj] Ruch opóźniony

Mówimy, że ruch jest opóźniony, gdy przyspieszenie skierowane jest przeciwnie niż prędkość. Prędkość początkowa v0 maleje, jest zmniejszana z powodu przyspieszenia. Wektor jest przeciwnie skierowany, a wiemy, że dodanie przeciwnego wektora wiąże się z postawieniem przy nim minusa:

\vec v = \vec v_0 + \vec a \cdot _{\Delta}t \qquad - w tym miejscu występuje dodawanie przeciwnych wektorów \vec v_0 \;\; \mbox{i} \;\; \vec a
bez wektorów:
v = v_0 + (-a)\cdot t  \qquad - \,\vec a jest przeciwne do ruchu, co skutkuje minusem
podobne rozumowanie dla wzoru na drogę:
s= v_0t + \frac{-a\cdot t^2}{2}

Nie stworzyliśmy nowych wzorów, a jedynie wprowadziliśmy poprawkę do poprzednich (w ruchu opóźnionym przyspieszenie jest przeciwnie skierowane, dlatego wstawiamy minus; dodatkowo zawsze występuje prędkość początkowa).

Ciało osiąga prędkość równą zero (zatrzymuje się) po czasie tk, tzn. w chwili końca ruchu.

Czas zatrzymania się
Ciało z przyspieszeniem przeciwnym do kierunku ruchu zaczyna zwalniać, do momentu zatrzymania. Jeśli interesuje nas, kiedy ciało się zatrzyma, wystarczy że przekształcimy wzór na prędkość (uwzględniając, że w takiej chwili zatrzymane ciało ma prędkość v=0):

v=0 \;\;\; \mbox{oraz} \;\;\; v=v_0 - at
0 = v_0-a t_k \quad \Rightarrow \quad v_0 = a t_k \quad \Rightarrow \quad t_k = \frac{v_0}{a}

[edytuj] Dodatkowe wzory

Jeśli ze wzoru

v = v_{0} + at\,

wyznaczymy t i podstawimy do czasu w równaniu

s = v_0t+\frac{a t^2}{2} ,

to po przekształceniach otrzymamy tak zwane równanie bez czasu:

v^{2} - v_{0}^{2} = 2as

Wzór ten znajduje zastosowanie w obu ruchach - przyspieszonym i opóźnionym. W ruchu opóźnionym prędkość końcowa jest mniejsza od początkowej, co sprawi, że lewa strona równania będzie ujemna (tym samym również prawa), co oznacza, że z prawej strony ujemne będzie przyspieszenie, a więc ruch będzie opóźniony.

Wzór ten możemy wykorzystać do wyprowadzenia kolejnego. Wyznaczmy więc s:

s\, =\frac {v^{2} - v_{0}^{2}}{2a}

Jest on prawdziwy dla ruchu przyspieszonego z prędkością początkową. W ruchu przyspieszonym bez prędkości początkowej (v_{0}\,=0) wzór przyjmuje postać:

s\, =\frac {v^{2}}{2a}

W ruchu opóźnionym, gdy prędkość końcowa równa jest zero (tym razem v\,=0) wzór również przyjmuje postać:

s\, =\frac {v^{2}}{2a}

(dla uproszczenia zamiast v0 piszemy po prostu v).

[edytuj] Zadania

Zad. 1 (przyspieszenie) Pocisk wystrzelony z karabinu porusza się z przyspieszeniem 500 km/s2 oraz prędkością początkową 800m/s. Oblicz, jaką przebędzie odległość w ciągu 0,1 sekundy.

dane

v_0 = 800 \,m/s \,
a \,= 500 \,km/s^2 = 500 000 \,m/s^2 \quad-zamiana na jednostki podstawowe
t \,= 0,1 \,s

rozwiązanie

Odległość policzymy ze wzoru na drogę; pocisk miał jednak prędkość początkową, którą też uwzględniamy:
s \,= v_0t + \frac{at^2}{2}
s \,= 800 \cdot 0,1 + \frac{500 000 \cdot 0,01}{2} = 2580 \,m

Wykonajmy dodatkowo obliczenia na jednostkach, w celu sprawdzenia:

szkic:   \left [\tfrac{m}{s} \right ] \cdot [s] +  \frac{\left [\tfrac{m}{s^2} \cdot s^2 \right ]}{[-]} \;=\; [m] + [m] = [m]