Fizyka dla liceum/Ruch przyspieszony
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Spis treści |
[edytuj] Ruch przyspieszony
[edytuj] Wprowadzenie
Zaczniemy od opisania ruchu startującego samolotu. Prześledźmy sytuację: na początku samolot spoczywa, po pierwszej sekundzie może mieć prędkość 1m/s, w drugiej osiągnie 2m/s, w trzeciej prędkość będzie równa 3m/s. Po minucie może poruszać się z prędkością np. 60m/s.
Nie wygląda to na ruch ze stałą prędkością. Mimo to, opisanie go nie stanowi dla nas problemu - wystarczy przyjąć nową wielkość, którą jest przyspieszenie, symbol a. Określać będzie, jak zmienia się prędkość. Jeśli w ruchu występuje przyspieszenie, wówczas prędkość v zmienia się w każdej sekundzie o wartość a. Dzieląc prędkość, którą uzyskało ciało, przez długość trwania ruchu, otrzymamy przyspieszenie:
.
Oczywiście, nie weźmiemy przypadkowej prędkości - interesuje nas zmiana prędkości w odpowiednim przedziale czasu. Przekładając to na 'wzory', otrzymamy:
Przykład
Pociąg jadący z prędkością 10m/s przez 60 sekund przyspieszał tak, że osiągnął prędkość 25m/s. Jak jego przyspieszenie ma się do przyspieszenia samochodu, który od 0 do 100km/h rozpędzi się w 14 sekund?
Opiszmy pociąg:
- zmiana prędkości oraz czas:

- obliczmy przyspieszenie:

Z jaką jednostką podamy wynik? Według działań: prędkość m/s dzieli się przez s, z tego też otrzymujemy:
.
Opiszmy samochód:
- zmiana prędkości:
interesują nas tylko [m/s] - czas:

- przyspieszenie:

Przyspieszenie pociągu wynosiło 0,25, w przypadku samochodu wynosiło około 2. Widać wyraźnie, że samochód przyspieszał znacznie (8 krotnie) szybciej niż pociąg.
| Definicja - Ruch jednostajnie przyspieszony, prostoliniowy |
| Ruch, którego torem jest linia prosta, prędkość rośnie, a przyrost prędkości jest taki sam w każdej sekundzie ruchu. |
- tor jest linią prostą,
- prędkość rośnie o stałą wartość przyspieszenia w każdej sekundzie ruchu.
[edytuj] Przyspieszenie
Przy opisie ruchu podajemy przyspieszenie - jednak nie wpływa ono bezpośrednio na ruch - określa, jak zmienia się prędkość. Jest wektorem, podobnie jak prędkość. Zawiera więc dodatkowe informacje - kierunek, zwrot. Jeśli zgadzają się z wektorem prędkości, wówczas prędkość rośnie.
Jednak zwrot przyspieszenia może być inny, jeśli jest przeciwny niż prędkość - zmniejsza ją, czyli hamuje. Żeby rozróżnić ten ruch, nazywamy go ruchem opóźnionym.
Wzór - postać wektorowa oraz wykres.
- przyspieszenie:
![\vec a =\frac{_{\Delta} \vec v}{t} \qquad \left [\frac{m}{s^2} \right ]](http://upload.wikimedia.org/math/6/1/0/610b9fbd5bfdbd44c0bb467a95f0830a.png)
- Przyspieszenie jest stałe (a = const).
Prędkość
Jeżeli ciało poruszało się przez pewien czas z przyspieszeniem a, znajdziemy jego prędkość. Skorzystamy ze wzoru na przyspieszenie i przekształcimy go na wzór opisujący prędkość (zakładamy, że przed ruchem prędkość była 0):
- prędkość:

- Fragment wykresu prędkości od czasu, v rośnie proporcjonalnie do t.
Droga
W ruchu pojawiło się przyspieszenie, a prędkość stale rośnie - jak to wpływa na przebytą drogę? Wyobraźmy sobie - w pierwszej sekundzie prędkość wynosi 1m/s. Jednak po 5 sekundach może wzrosnąć do 10m/s. Oznacza to, że po pewnym czasie (gdy prędkość wzrośnie) przez 1 sekundę pokonamy więcej drogi niż poprzednio (przy małej prędkości). Musimy zapomnieć o wzorze z ruchu jednostajnego, nie potrafi on opisać tego ruchu. Okazuje się, że droga rośnie kwadratowo względem czasu, wzór:
- droga:

Przy odrobinie wysiłku, możemy ten wzór obliczyć, robią to również studenci, ale zrezygnujemy z tego.
Czasami opisujemy ruch, w którym ciało zaczyna z pewną prędkością początkową, dodatkowo znajdując się w pewnej odległości od miejsca, od którego mierzymy drogę. Dane te można uwzględnić we wzorze, tzn. zsumujemy drogę początkową, wpływ prędkości początkowej oraz dotychczasowy wzór na drogę:

- przebyta droga = droga początk. + wpływ prędkości początk. + droga przebyta 'z przyspieszenia'
- Droga rośnie 'kwadratowo' względem czasu.
[edytuj] Ruch opóźniony
Mówimy, że ruch jest opóźniony, gdy przyspieszenie skierowane jest przeciwnie niż prędkość. Prędkość początkowa v0 maleje, jest zmniejszana z powodu przyspieszenia. Wektor jest przeciwnie skierowany, a wiemy, że dodanie przeciwnego wektora wiąże się z postawieniem przy nim minusa:
w tym miejscu występuje dodawanie przeciwnych wektorów 
- bez wektorów:
jest przeciwne do ruchu, co skutkuje minusem
- podobne rozumowanie dla wzoru na drogę:

Nie stworzyliśmy nowych wzorów, a jedynie wprowadziliśmy poprawkę do poprzednich (w ruchu opóźnionym przyspieszenie jest przeciwnie skierowane, dlatego wstawiamy minus; dodatkowo zawsze występuje prędkość początkowa).
Ciało osiąga prędkość równą zero (zatrzymuje się) po czasie tk, tzn. w chwili końca ruchu.
Czas zatrzymania się
Ciało z przyspieszeniem przeciwnym do kierunku ruchu zaczyna zwalniać, do momentu zatrzymania. Jeśli interesuje nas, kiedy ciało się zatrzyma, wystarczy że przekształcimy wzór na prędkość (uwzględniając, że w takiej chwili zatrzymane ciało ma prędkość v=0):
[edytuj] Dodatkowe wzory
Jeśli ze wzoru
wyznaczymy t i podstawimy do czasu w równaniu
,
to po przekształceniach otrzymamy tak zwane równanie bez czasu:
Wzór ten znajduje zastosowanie w obu ruchach - przyspieszonym i opóźnionym. W ruchu opóźnionym prędkość końcowa jest mniejsza od początkowej, co sprawi, że lewa strona równania będzie ujemna (tym samym również prawa), co oznacza, że z prawej strony ujemne będzie przyspieszenie, a więc ruch będzie opóźniony.
Wzór ten możemy wykorzystać do wyprowadzenia kolejnego. Wyznaczmy więc s:
Jest on prawdziwy dla ruchu przyspieszonego z prędkością początkową. W ruchu przyspieszonym bez prędkości początkowej (
) wzór przyjmuje postać:
W ruchu opóźnionym, gdy prędkość końcowa równa jest zero (tym razem
) wzór również przyjmuje postać:
(dla uproszczenia zamiast v0 piszemy po prostu v).
[edytuj] Zadania
Zad. 1 (przyspieszenie) Pocisk wystrzelony z karabinu porusza się z przyspieszeniem 500 km/s2 oraz prędkością początkową 800m/s. Oblicz, jaką przebędzie odległość w ciągu 0,1 sekundy.
dane

zamiana na jednostki podstawowe
rozwiązanie
- Odległość policzymy ze wzoru na drogę; pocisk miał jednak prędkość początkową, którą też uwzględniamy:


Wykonajmy dodatkowo obliczenia na jednostkach, w celu sprawdzenia:
- szkic:
![\left [\tfrac{m}{s} \right ] \cdot [s] + \frac{\left [\tfrac{m}{s^2} \cdot s^2 \right ]}{[-]} \;=\; [m] + [m] = [m]](http://upload.wikimedia.org/math/7/1/4/714346f0aa2b4fea613b7c2f74ba00ac.png)






