Gry karciane/Wojna

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
«
Gry karciane
Gry karciane
Gry karciane

Wojna
»
Przykładowa "wojna" siódemek

Jest to jedna z najpopularniejszych gier karcianych na świecie oraz jedna z najłatwiejszych. Jest równocześnie bardzo czasochłonna.

Spis treści

[edytuj] Gracze Gracze

Do gry w wojnę potrzebne są przynajmniej dwie osoby. Nie istnieje górna granica liczby graczy.

[edytuj] Talia Talia

Do gry używa się pełnej talii kart (52 karty). Najstarszą kartą jest as, a najmłodszą dwójka.

[edytuj] Zasady Zasady

Aby wygrać, należy zebrac wszystkie karty.

Rozgrywka

Talia jest tasowana, po czym karty są rozdawane (po jednej każdemu graczowi) do chwili wyczerpania liczby kart w talii. Gracze kładą przed siebie swoje karty koszulką do góry i równocześnie odwracają (lub wykładają) wierzchnie karty. Gracz, który odkrył kartę o wyższej wartości zabiera odkryte karty i chowa je na spód swojego stosu. Jeśli obie odkryte karty są tej samej wartości, nastepuje "wojna".

Wojna
Obaj gracze dokładają do odkrytej karty po jednej karcie koszulką do góry. Następnie dokładają jeszcze jedną kartę, licem do góry. Wygrywa starsza z kart znajdujących się na szczycie stosu, a zwycięzca zabiera oba stosy. Jeśli jednak odkryte karty również są tej samej wartości, następuje kolejna wojna, rozgrywana tak samo jak poprzednia. Następnie gra toczy się dalej w normalny sposób.

Ze względu na czasochłonność rozgrywki można w pewnym momencie przerwać grę. Wówczas wygrywa gracz, który ma więcej kart lub (według wyboru graczy) którego karty posiadają wyższą sumę wartości.

[edytuj] Karty według wartości

  • liczby - większe zabierają mniejsze
  • walet - zabiera tylko liczby
  • dama - zabiera waleta i liczby
  • król - zabiera wszystkie wartości oprócz asa i jokera
  • as - zabiera wszystkie karty oprócz jokera
  • joker - może zastąpić dowolną kartę że zabiera wszystkie (zwłaszcza asa)


Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia