Informatyka dla gimnazjum

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Wikibooks
Jest dostępna wersja do druku podręcznika Informatyka dla gimnazjum (edycja)

< Okładka

  1. Czym są komputery?
    1. Zastosowanie komputerów
    2. Korzyści płynące z rozwoju komputerów i Internetu
    3. ... oraz niebezpieczeństwa
    4. Prawo autorskie, patenty, znaki handlowe i ochrona danych
    5. Podstawy budowy komputera osobistego
      1. Pierwowzór - maszyna von Neumanna
      2. Teraźniejszość - komputer osobisty
    6. Podstawy obsługi
    7. Co za dużo, to niezdrowo - ergonomia pracy
  2. Zaprzyjaźniamy się z komputerem
    1. System operacyjny
      1. Typy systemów operacyjnych
      2. Jądro systemu operacyjnego
      3. System plików
        1. Pojęcia pliku i katalogu
        2. Wzajemne powiązanie systemu operacyjnego i plikowego
        3. Operacje na plikach
        4. Organizacja dysku w różnych systemach operacyjnych
      4. Powłoka
      5. Zastosowania
    2. Podstawy pracy w środowisku tekstowym
      1. Podstawy środowiska tekstowego
        1. Narzędzie man
      2. System DOS
      3. Systemy UNIX, BeOS, AtheOS
    3. Podstawy pracy w środowiskach graficznych
      1. Podstawy środowiska graficznego
      2. GNOME
      3. KDE
      4. Microsoft Windows 95-98-NT4-Me-2000-XP
  3. Korzystanie z zasobów Internetu
    1. Co to jest Internet?
    2. Poczta elektroniczna
      1. Wysyłanie listów
    3. World Wide Web (strony internetowe)
      1. Wyszukiwanie informacji
    4. Grupy dyskusyjne (Usenet)
    5. Listy dyskusyjne
  4. Edycja tekstów i grafiki
    1. Pliki tekstowe
      1. standard ASCII
      2. standard Unicode
      3. Strony kodowe
        1. Konwertowanie plików
      4. Edycja pliku tekstowego
      5. Edytor nano
    2. Pliki graficzne
      1. Grafika rastrowa
      2. Grafika wektorowa
      3. Kolory
  5. Arkusze kalkulacyjne
    1. Budowa arkusza kalkulacyjnego
    2. Podstawowe funkcje
  6. Bazy danych
    1. Komputerowe bazy danych
    2. Wyszukiwanie informacji w bazach danych
      1. Wsiąść do pociągu...
      2. Wykręćmy jakiś numer!
    3. Multimedialne bazy danych
    4. Sposoby organizacji danych
      1. Relacyjne bazy danych
      2. XML
      3. Obiektowe bazy danych
    5. System zarządzania bazą danych
  7. Programowanie i algorytmy
    1. Algorytmy
  8. Modelowanie i symulacja
    1. Modelowanie przestrzeni
      1. Jak komputery tworzą obrazy trójwymiarowe?
      2. POVRay. Przykładowa aplikacja.
        1. Instalacja POV Raya
    2. Symulowanie zjawisk
  9. Prawo i obyczaj w świecie komputerów i Internetu
Utwórz książkę
  • Dodaj stronę
  • Pomoc kolekcji