Przegląd gier komputerowych/Realizm w grach

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Unbalanced scales simpler.svg

Ten moduł uznano za niespełniający zasady neutralnego punktu widzenia. Uzasadnie tej decyzji znajduje się na stronie Wikibooks:Artykuły kontrowersyjne i/lub na stronie dyskusji.
Jeśli możesz, popraw go.

Spis treści

[edytuj] Grafa cud w latach 90 XX w.

Tak zwana "grafa-cud" istniała od pojawienia się pierwszych gier 3D. Na początku lat 90 nie było jeszcze takiej grafiki, by nawet na tamte czasy można o niej powiedzieć "grafa-cud". W roku 1996, kiedy to pojawiła się pierwsza część przygód pani archeolog, Lary Croft, rozmawiano już o grafie-cud.

Plik:Tr1tiger.jpg
Taa, i nie ma oznak kanciastości?

Prezentowany, po lewo, screen jest właśnie z gry Tomb Raider. Został umieszczony w jednym piśmie komputerowym (przypominam, to rok 1996) i napisano, że nie ma żadnych oznak kanciastości... Rozumiem, że na tamte czasy, grafika 3D nie była zaawansowana itd., ale żadnch oznak kanciastości? Chyba przegięli :) Przenosimy się rok później, i popatrzmy na screen gry GoldenEye 007.

Widać różnicę? Cóż, ja widzę różnicę, przede wszystkim nie ma takiej kanciastości. Postacie nie są rewolucyjne, ale jak na 1997 prezentują się nieźle. Mało jest szczegółów, na dzisiaj jeśli chodzi o rozmaitość tej grafiki to jakieś 3/10, a grafika na dziś jest na 4/10. Widać postęp, ale to jeszcze nie jest realizm.

Rok 1999 i popularny jeszcze dziś Quake III Arena. Tu dopiero widać zalążek dzisiejszej grafiki. W porównaniu ze screen'em z TR, to w Quake nie widać oznak kanciastości. Tekstury są bardziej realistyczne. Gra ma klimat, jest także, hmmm... Powiedzmy, że w GoldenEye 007 nie było dobrych tekstur i ściany to tylko zwykły prostokąt, cube. A w Quake'u widzimy, że grafika, a raczej tekstura jest bardziej zróżnicowana. Więcej o grafice w latach 90 nie będę mówić, bo miała swoje dobre strony, ale miała więcej złych. Niewiele się działo... Po prostu...

[edytuj] Grafa-cud współcześnie

Plik:Mafia.PNG
Mafia II

Tak, Mafia II ma tą grafikę. Jest ona prawie "wycięta z rzeczywistości". Na [trailerze] tej gry (wersja ShakeCam) możemy zauważyć niezwykłą dbałość o szczegóły. Tekstury są jednym słowem świetne. Popatrzmy na postać na screenie. Wydaje się, że każdy włos itd. są zrobione oddzielnie. Na trailerze, gdy będzie widać tę postać z boku, zauważymy, że krawat odstaje od koszuli. To znak i realistyczności i tego, że krawat został zrobiony oddzielnie, a potem dodany. Co tu więcej mówić? Chyba każdy się zgodzi, że to dobra grafika, a na dzisiejsze standardy nawet powala. Ale to nie jedyna gra z tak dobrą grafiką. W nadchodzących w 2008 roku grach już nie będzie grafiki jak w Kangurku Kao, jak w GTA 3 itd. W roku 2008 wkroczymy w nową erę grafiki komputerowej, najbardziej realistycznej. Ta grafa-cud objawia się także w Call of Duty 4 i GTA 4. Oczywiście, w innych grach także, ale wydaje mi się, że te 3 gry są aktualnie najbardziej oczekiwane. Szykujcie się na powalającą grafikę i... wymianę kart graficznych i aktualizację systemu :)

[edytuj] Fizyka

[edytuj] Środowisko