Szachy/Hetman
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Hetman porusza się po przekątnych, rzędami lub kolumnami, w dowolnym kierunku i o dowolną liczbę pól
Wszystkie dozwolone ruchy Hetmana stojącego na polu c6 przedstawia Diagram 1. Jak widzisz, jest to jakby suma ruchów Gońca i Wieży.
Hetman jest uważany za najsilniejszą figurę w szachach. Każdy z graczy ma na początku po jednym Hetmanie. Biały Hetman zaczyna na białym polu d1, a Czarny Hetman - na czarnym polu d8.
Duże możliwości Hetmana ilustruje Diagram 2. Czarny Hetman może niezagrożony zaatakować wszystkie Białe figury jednocześnie, a te nie mogą się obronić!
Na które pole powinien stanąć Czarny Hetman? Oczywiście na pole d5.
(Jak wykonywać takie ataki w normalnej partii? Jak się przed nimi bronić? Dowiesz się w rozdziale Podwójne uderzenie.)
Matowanie Hetmanem jest bardzo proste, jednak Hetman - choć bardzo silny - sam nie da rady i potrzebuje pomocy Króla. Jeśli chcesz, możesz matować również w taki sam sposób jak Wieżą (zobacz rozdział Mat).
Diagram 3 pokazuje mat strony mającej przewagę Hetmana.
Podobnie jak w przykładach dla poprzednich figur, mata musimy dać przy brzegu szachownicy.
- 1. Ha4 Ke5
- 2. Hc4 Kf5
- 3. Hd4 Kg5
- 4. He4 Kf6
- 5. Hd5 Kg6
- 6. He5 Kf7
- 7. Hd6 Kg7
- 8. He6 Kf8
- 9. Hd7 Kg8
- 10.Ke4 Kf8
- 11.Kf5 Kg8
- 12.Kg6 Kh8
- 13.Hh7#

