C++/String: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
< C++
Usunięta treść Dodana treść
Lethern (dyskusja | edycje)
poprawki
Lethern (dyskusja | edycje)
wikitabela
Linia 83: Linia 83:
Jak widać, manipulacje obiektami <tt>string</tt> są intuicyjne. Oprócz wygodnych w stosowaniu operatorów, klasa string posiada jeszcze więcej metod.
Jak widać, manipulacje obiektami <tt>string</tt> są intuicyjne. Oprócz wygodnych w stosowaniu operatorów, klasa string posiada jeszcze więcej metod.


<table weight="100%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="6px" >
{| class="wikitable" "cellspacing="3" cellpadding="6px"
!Metoda
<tr><td><b>Metoda</b></td><td><b>Opis</b></td></tr>
!Opis
<tr><td><tt>empty()</tt></td><td>Zwraca wartość true jeżeli napis jest pusty.</td></tr>
|-
<tr><td><tt>size(),length()</tt></td><td>Zwraca ilość znaków w napisie.</td></tr>
|<tt>empty()</tt>
<tr><td><tt>at()</tt></td><td>Zwraca znak o podanym położeniu, podobnie jak operator [] z tym że ta metoda jest bezpieczniejsza, zapobiega wyjściu poza zakres.</td></tr>
|Zwraca wartość true jeżeli napis jest pusty.
<tr><td><tt>clear()</tt></td><td>Usuwa wszystkie znaki z napisu.</td></tr>
|-
<tr><td><tt>erase(...)</tt></td><td>clear() Usuwa wybrane znaki.</td></tr>
|<tt>size(),length()</tt>
<tr><td><tt>find(...)</tt></td><td>Znajduje podciąg w ciągu, są też bardziej rozbudowane funkcje tego typu.</td></tr>
|Zwraca ilość znaków w napisie.
<tr><td><tt>swap(...)</tt></td><td>Zamienia miejscami dwa stringi, a staje się b, a b staje się a.</td></tr>
|-
<tr><td><tt>substr(... )</tt></td><td>Zwraca podciąg na podstawie indeksu początkowego i długości podciągu.</td></tr>
|<tt>at()</tt>
<tr><td><tt>append(...)</tt></td><td>Dodaje zadany napis na końcu istniejącego ciągu.</td></tr>
|Zwraca znak o podanym położeniu, podobnie jak operator [] z tym że ta metoda jest bezpieczniejsza, zapobiega wyjściu poza zakres.
<tr><td><tt>c_str()</tt></td><td>Zwraca napis w stylu języka C (stały wskaźnik typu <tt>const char*</tt>).</td></tr>
|-
|<tt>clear()</tt>
|Usuwa wszystkie znaki z napisu.
|-
|<tt>erase(...)</tt>
|Usuwa wybrane znaki.
|-
|<tt>find(...)</tt>
|Znajduje podciąg w ciągu, są też bardziej rozbudowane funkcje tego typu.
|-
|<tt>swap(...)</tt>
|Zamienia miejscami dwa stringi, a staje się b, a b staje się a.
|-
|<tt>substr(...)</tt>
|Zwraca podciąg na podstawie indeksu początkowego i długości podciągu.
|-
|<tt>append(...)</tt>
|Dodaje zadany napis na końcu istniejącego ciągu.
|-
|<tt>c_str()</tt>
|Zwraca napis w stylu języka C (stały wskaźnik typu <tt>const char*</tt>).
</table>
</table>


Linia 101: Linia 122:
Omówione dotychczas operatory i metody to tylko część dostępnych; wymienione zostały tylko te najczęściej używane. Teraz przedstawię różnice jakie występują między C a C++ w obsłudze napisów.
Omówione dotychczas operatory i metody to tylko część dostępnych; wymienione zostały tylko te najczęściej używane. Teraz przedstawię różnice jakie występują między C a C++ w obsłudze napisów.


{|class="wikitable"
<table border="0" cellspacing="3" cellpadding="6px" >
!C
<tr><td><b>C</b></td><td><b>C++</b></td></tr>
!C++
<tr><td><tt>strcpy(a,b) </tt></td><td><tt> a = b</tt></td></tr>
|-
<tr><td><tt>strcmp(a,b) </tt></td><td><tt> a == b</tt></td></tr>
<tr><td><tt>strcat(a,b) </tt></td><td><tt> a += b</tt></td></tr>
|<tt>strcpy(a,b)</tt>
|<tt> a = b</tt>
<tr><td><tt>strlen(a) </tt></td><td><tt> a.size()</tt></td></tr>
|-
<tr><td><tt>strstr(a,b) </tt></td><td><tt> a.find(b)</tt></td></tr>
|<tt>strcmp(a,b)</tt>
</table>
|<tt> a == b</tt>
|-
|<tt>strcat(a,b)</tt>
|<tt> a += b</tt>
|-
|<tt>strlen(a)</tt>
|<tt> a.size()</tt>
|-
|<tt>strstr(a,b)</tt>
|<tt> a.find(b)</tt>
|}


<noinclude>
<noinclude>

Wersja z 14:23, 29 wrz 2010

String

Łańcuchy znaków w stylu języka C są częstą przyczyną błędów programu, a na dodatek ich używanie jest dosyć kłopotliwe. Nic wiec dziwnego, że biblioteka standardowa posiada zaimplementowaną uogólnioną klasę napisów zwaną string. Taka klasa daje jednolity, niezależny od systemu i bezpieczny interfejs do manipulowania napisami.

Aby móc korzystać z klasy string należy dołączyć plik nagłówkowy:

#include <string>

Tworzenie nowych obiektów tego typu wygląda następująco:

string napis1;
napis1 = "text";
 
string napis2( "text" );
     
string napis3 = "text";
     
cout << napis1 << '\n'
     << napis2 << '\n'
     << napis3 << '\n';
          
string napis4(10,'X');
     
cout << napis4;

Uwaga:
Aby kompilator widział typ string, należy powiadomić go w jakiej przestrzeni nazw ten typ się znajduje:

using std::string;

lub ogólnie:

using namespace std;

Klasa string ma zdefiniowanych wiele operatorów, co ułatwia niektóre działania na napisach. Dla przykładu, dawniej aby skopiować napis z jednej zmiennej do drugiej, trzeba było używać dodatkowej funkcji strcpy(). W przypadku klasy string wystarczy operator przypisania '=' :

string a, b;
a = '1';
b = '2';
a = b;
cout << a;

Możemy z powodzeniem używać także operatorów: ==, !=, +, <, > oraz indeksowego []:

string a,b,c;
a = "gosia";
b = "iza";
c = "gosia";

// porównywanie napisów
if (a == c) cout << "a i c sa takie same\n";

if (a != b) cout << "a i b sa rozne\n" ;

// porządek leksykograficzny
cout << "napis a ("<<a<<") poprzedza napis b("<<b<<"): ";
if (a < b) cout << "prawda\n";
else cout << "nieprawda\n";

// łączenie łańcuchów
a = "mal"+ a;

cout << "napis a ("<<a<<") poprzedza napis b("<<b<<"): ";
if (a < b) cout << "prawda\n";
else cout << "nieprawda\n";

// modyfikacja
b[0] = '_';

cout << "zmieniony wyraz b: "<<b<<'\n';

Po czym w konsoli zobaczymy:

a i c sa takie same
a i b sa rozne
napis a (gosia) poprzedza napis b(iza): prawda
napis a (malgosia) poprzedza napis b(iza): nieprawda
zmieniony wyraz b: _za

Jak widać, manipulacje obiektami string są intuicyjne. Oprócz wygodnych w stosowaniu operatorów, klasa string posiada jeszcze więcej metod.

Metoda Opis
empty() Zwraca wartość true jeżeli napis jest pusty.
size(),length() Zwraca ilość znaków w napisie.
at() Zwraca znak o podanym położeniu, podobnie jak operator [] z tym że ta metoda jest bezpieczniejsza, zapobiega wyjściu poza zakres.
clear() Usuwa wszystkie znaki z napisu.
erase(...) Usuwa wybrane znaki.
find(...) Znajduje podciąg w ciągu, są też bardziej rozbudowane funkcje tego typu.
swap(...) Zamienia miejscami dwa stringi, a staje się b, a b staje się a.
substr(...) Zwraca podciąg na podstawie indeksu początkowego i długości podciągu.
append(...) Dodaje zadany napis na końcu istniejącego ciągu.
c_str() Zwraca napis w stylu języka C (stały wskaźnik typu const char*).

Omówione dotychczas operatory i metody to tylko część dostępnych; wymienione zostały tylko te najczęściej używane. Teraz przedstawię różnice jakie występują między C a C++ w obsłudze napisów.

C C++
strcpy(a,b) a = b
strcmp(a,b) a == b
strcat(a,b) a += b
strlen(a) a.size()
strstr(a,b) a.find(b)