C++/Zarządzanie pamięcią: Różnice pomiędzy wersjami
Zdzichobot (dyskusja | edycje) zamiana ProstaNawigacja->Subst:Naw |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 54: | Linia 54: | ||
Wektory[0] = new int *[2]; |
Wektory[0] = new int *[2]; |
||
Wektory[1] = new int *[2]; |
Wektory[1] = new int *[2]; |
||
Wektory[0][0] = new int; // |
Wektory[0][0] = new int; // pojedyncza zmienna dynamniczna! nie tablica |
||
Wektory[0][1] = new int [5]; // zmienna tablicowa |
Wektory[0][1] = new int [5]; // zmienna tablicowa |
||
Wektory[1][0] = new int [3]; |
Wektory[1][0] = new int [3]; |
||
Linia 62: | Linia 62: | ||
... |
... |
||
// III wymiar |
// III wymiar |
||
delete Wektory[0][0]; // kasujemy |
delete Wektory[0][0]; // kasujemy pojedynczą zmienną |
||
delete [] Wektory[0][1]; |
delete [] Wektory[0][1]; |
||
delete [] Wektory[1][0]; |
delete [] Wektory[1][0]; |
||
Linia 75: | Linia 75: | ||
Zwrócić uwagę trzeba na dwie rzeczy: |
Zwrócić uwagę trzeba na dwie rzeczy: |
||
<ol> |
<ol> |
||
<LI>'''delete []''' używamy dla zmiennych tablicowych a '''delete''' dla |
<LI>'''delete []''' używamy dla zmiennych tablicowych a '''delete''' dla pojedynczych zmiennych</li> |
||
<LI>Kolejność zwalniania wymiarów jest odwrotna niż ich tworzenia</LI> |
<LI>Kolejność zwalniania wymiarów jest odwrotna niż ich tworzenia</LI> |
||
</ol> |
</ol> |
||
Drugą zaletą jest fakt, że przy okazji alokacji pamięci możemy wywołać odpowiedni konstruktor |
Drugą zaletą jest fakt, że przy okazji alokacji pamięci możemy wywołać odpowiedni konstruktor inicjując wartości zmiennych obiektu, np. |
||
<pre class="lang-cpp"> |
<pre class="lang-cpp"> |
||
Test *Test = new Test(1,2); |
Test *Test = new Test(1,2); |
Wersja z 20:48, 1 lis 2007
W języku C++ do alokowania pamięci służy operator new a do zwalniania - delete. W C++ można również stosować funkcje malloc i free, jednak należy być ostrożnym. Najczęstszym błędem jest mieszanie operatorów new i delete z funkcjami malloc i free , np. zwalnianie pamięci zaalokowanej przez new przy pomocy free.
Rozważmy prosty przykład. Załóżmy, że chcemy stworzyć wektor 10 liczb typu całkowitego. Możemy to zrobić na dwa sposoby.W stylu znanym z języka C:
int *Wektor = (int*)malloc(sizeof(int)*10); free(Wektor);
Albo w stylu C++:
int *Wektor = new int[10]; delete [] Wektor;
Od razu widać, że drugi zapis jest zdecydowanie łatwiejszy i przyjemniejszy w użyciu. To jest podstawowa zaleta operatora new - krótszy zapis. Wystarczy wiedzieć jakiego typu ma być obiekt, który chcemy powołać do życia, nie martwiąc się o rozmiar alokowanego bloku pamięci. Za pomocą operatora new można również tworzyć tablice wielowymiarowe:
int **Wektory = new int *[5]; for( int i=0; i<5; ++i ) Wektory[i] = new int [10];
W ten sposób stworzono tablicę dwuwymiarową którą statycznie zadeklarowalibyśmy jako:
int Wektory[5][10];
Ilość elementów poszczególnych wymiarów nie musi być jednakowa. Można np zadeklarować tablicę taką:
int **Wektory = new int *[2]; Wektory[0] = new int [5]; Wektory[1] = new int;
Przy takiej deklaracji pierwszy wiersz ma 5 elementów (tablica) a drugi to jeden element.
Deklaracja tablic o większej ilości wymiarów przebiega podobnie:
int ***Wektory = NULL; // deklarujemy tablicę 3-wymiarową Wektory = new int **[5]; // pierwszy wymiar Wektory[0] = new int *[10]; // pierwszy element pierwszego wymiaru Wektory[1] = new int *[3]; // drugi element pierwszego wymiaru .... Wektory[0][1] = new int [3] // wymiar I = 0 -> wymiar II = 1 -> 3 elementy(tablica) Wektory[0][3] = new int [5] // wymiar I = 0 -> wymiar II = 3 -> 5 elementów(tablica) Wektory[1][2] = new int; // wymiar I = 1 -> wymiar II = 2 -> 1 element ...
Stosując ten algorytm ogólnie można deklarować tablice n-wymiarowe bez większego problemu.
Usuwanie tablic wielowymiarowych przebiega podobnie jak jednowymiarowych z tą różnicą, że usuwanie zaczynamy od "najgłębszego" wymiaru:
int ***Wektory = new int **[2]; Wektory[0] = new int *[2]; Wektory[1] = new int *[2]; Wektory[0][0] = new int; // pojedyncza zmienna dynamniczna! nie tablica Wektory[0][1] = new int [5]; // zmienna tablicowa Wektory[1][0] = new int [3]; Wektory[1][1] = new int [2]; ... // Kod programu ... // III wymiar delete Wektory[0][0]; // kasujemy pojedynczą zmienną delete [] Wektory[0][1]; delete [] Wektory[1][0]; delete [] Wektory[1][1]; // II wymiar delete [] Wektory[0]; delete [] Wektory[1]; // I wymiar delete [] Wektory;
Zwrócić uwagę trzeba na dwie rzeczy:
- delete [] używamy dla zmiennych tablicowych a delete dla pojedynczych zmiennych
- Kolejność zwalniania wymiarów jest odwrotna niż ich tworzenia
Drugą zaletą jest fakt, że przy okazji alokacji pamięci możemy wywołać odpowiedni konstruktor inicjując wartości zmiennych obiektu, np.
Test *Test = new Test(1,2);
zakładając, że obiekt Test posiada dwie zmienne typu całkowitego i zdefiniowany konstruktor Test(int,int).
Kolejną korzyścią jest możliwość przeciążania. Jednak to już jest temat na inny rozdział.