Od lamera do hakera: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika 37.248.255.232 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to 94.254.145.99.
Kompowiec2 (dyskusja | edycje)
m Anulowanie wersji 218083 autora Pavroo (dyskusja) że też ze mnie leń i nie chciałem się logować :P
Linia 25: Linia 25:
### [[XML]]
### [[XML]]
### [[JavaScript]]
### [[JavaScript]]
### [http://room-303.com/blog/2006/02/05/dlaczego-php-jest-do-niczego/ Dlaczego nie PHP?]
### [[PHP]]
### [[Python]]
### [http://kurs.browsehappy.pl/Kurs/Spis Alternatywny kurs]
### [http://kurs.browsehappy.pl/Kurs/Spis Alternatywny kurs]
## Technologie internetowe
## Technologie internetowe
Linia 32: Linia 33:
### [[MediaWiki w obrazkach|MediaWiki]]
### [[MediaWiki w obrazkach|MediaWiki]]
## [[Programowanie komputerów|Języki programowania]]
## [[Programowanie komputerów|Języki programowania]]
### [[Python]]
### [[C]] i [[C++]]
### [[C]] i [[C++]]
### [[Asembler]]
### [[Asembler]]

Wersja z 15:07, 13 lip 2015

Szablon:Blok Dowiesz się tutaj wszystkiego, co powinien umieć haker w sensie umiejętności.

UWAGA: Licencje tekstów w tej książce mogą być niejednolite. Zanim wykorzystasz poniższe materiały, zapoznaj się z bibliografią. Szablon:Blok/Close

Szablon:Blok

Szablon:Blok/Close

Szablon:Blok

  1. Wstep
  2. Sprzęt
    1. Podstawowe komponenty komputera
    2. Działanie komponentów
      1. Płyta główna
      2. Procesor
      3. Karta graficzna
      4. Karta dźwiękowa
      5. Pozostały sprzęt komputerowy
  3. Systemy operacyjne
    1. Ogólnie
    2. |Tworzymy minidystrybucję Linuksa
    3. Uruchamianie komputera
      1. Windows
      2. Linux
    4. Powłoki
      1. Bash
      2. Pliki wsadowe
  4. Internet
    1. Sieć komputerowa
    2. Protokoły komunikacyjne
    3. OSI
    4. Adresowanie fizyczne
    5. Adresy IP
    6. Protokół Odwzorowania Adresów
    7. Protokół Odwrotnego Odwzorowania Adresów
    8. Kapsułkowanie
    9. Fragmentacja
    10. Datagram
    11. ICMP
    12. Określanie Ostatecznego Adresata
    13. UDP
    14. Multipleksowanie I Demultipleksowanie
    15. Model TCP/IP
    16. Idea przesuwających się okien
    17. Segment TCP
    18. Porty i połączenia

Szablon:Blok/Close

Szablon:Blok

Szablon:Blok/Close