C/Pierwszy program: Różnice pomiędzy wersjami
m Update syntaxhighlight tags - remove use of deprecated <source> tags |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Pierwszy program== |
==Pierwszy program== |
||
[[C/Program#Jaki_jest_minimalny_program_.3F|Pierwszy, minimalny program]], który daje się skompilować i uruchomić: |
[[C/Program#Jaki_jest_minimalny_program_.3F|Pierwszy, minimalny program]], który daje się skompilować i uruchomić: |
||
Tworzymy katalog na nasz projekt. W katalogu tworzymy plik z rozszerzeniem ".c". W konsoli systemu Linux można to zrealizować następująco: |
|||
touch program_test_1.c |
|||
Następnie przechodzimy do edycji pliku przy pomocy edytora tekstowego. Można to wykonać np. edytorem Notepad++ (Windows) lub mcedit, vim, (Linux) |
|||
Wpisujemy do pliku treść programu |
|||
<syntaxhighlight lang=c> |
<syntaxhighlight lang=c> |
||
void main(){} |
void main(){} |
||
</syntaxhighlight> |
</syntaxhighlight> |
||
Należy zaznaczyć, że jest to postać skrajnie "skoncentrowana". |
|||
Kompilujemy program. W systemie Linux popularny jest kompilator gcc. |
|||
gcc program_test_1.c |
|||
Kompilator powinien utworzyć plik wykonywalny o domyślnej nazwie "a.out". |
|||
Uruchamiamy program. W konsoli systemu Linux piszemy: |
|||
./a.out |
|||
Co prawda program nic nie robi, ale możemy go traktować jako szkielet do dalszych prób. |
Co prawda program nic nie robi, ale możemy go traktować jako szkielet do dalszych prób. |
||
W kompilatorze gcc możemy zmienić nazwę wydawanego programy przy pomocy flagi -o. Przykładowo w konsoli systemu Linux: |
|||
gcc program_test_1.c -o test_1.run |
|||
Możemy zrobić kod bardziej czytelnym |
|||
<syntaxhighlight lang=c> |
|||
/* |
|||
* Każdy program języka C musi zawierać podprogram (funkcję) o nazwie "main". |
|||
* Jest to pierwszy wykonywany fragment algorytmu |
|||
*/ |
|||
/* |
|||
* funkcja "main" nie wydaje żadnych wartości, zatem jest typu "void" |
|||
* funkcja "main" nie pobiera żadnych parametrów, zatem ma "puste" nawiasy main() |
|||
*/ |
|||
void |
|||
main() |
|||
{/* początek bloku funkcji "main" */ |
|||
/* miejsce na zmienne */ |
|||
/* brak */ |
|||
/* miejsce na instrukcje */ |
|||
/* brak */ |
|||
}/* koniec bloku funkcji "main" */ |
|||
</syntaxhighlight> |
|||
== Hello world!== |
== Hello world!== |
Wersja z 10:11, 16 wrz 2021
Pierwszy program
Pierwszy, minimalny program, który daje się skompilować i uruchomić:
Tworzymy katalog na nasz projekt. W katalogu tworzymy plik z rozszerzeniem ".c". W konsoli systemu Linux można to zrealizować następująco:
touch program_test_1.c
Następnie przechodzimy do edycji pliku przy pomocy edytora tekstowego. Można to wykonać np. edytorem Notepad++ (Windows) lub mcedit, vim, (Linux)
Wpisujemy do pliku treść programu
void main(){}
Należy zaznaczyć, że jest to postać skrajnie "skoncentrowana".
Kompilujemy program. W systemie Linux popularny jest kompilator gcc.
gcc program_test_1.c
Kompilator powinien utworzyć plik wykonywalny o domyślnej nazwie "a.out".
Uruchamiamy program. W konsoli systemu Linux piszemy:
./a.out
Co prawda program nic nie robi, ale możemy go traktować jako szkielet do dalszych prób.
W kompilatorze gcc możemy zmienić nazwę wydawanego programy przy pomocy flagi -o. Przykładowo w konsoli systemu Linux:
gcc program_test_1.c -o test_1.run
Możemy zrobić kod bardziej czytelnym
/*
* Każdy program języka C musi zawierać podprogram (funkcję) o nazwie "main".
* Jest to pierwszy wykonywany fragment algorytmu
*/
/*
* funkcja "main" nie wydaje żadnych wartości, zatem jest typu "void"
* funkcja "main" nie pobiera żadnych parametrów, zatem ma "puste" nawiasy main()
*/
void
main()
{/* początek bloku funkcji "main" */
/* miejsce na zmienne */
/* brak */
/* miejsce na instrukcje */
/* brak */
}/* koniec bloku funkcji "main" */
Hello world!
własne puts
/*
https://www.quora.com/How-can-I-print-%E2%80%9Cwelcome%E2%80%9D-without-using-in-C
Steve Baker
*/
int puts(const char *s);
int main ()
{
puts ( "Hello world " ) ;
}
puts z biblioteki standardowej
Przyjęło się, że pierwszy program napisany w dowolnym języku programowania powinien wyświetlić tekst "Hello World!" (Witaj Świecie!). Sam język C nie ma żadnych mechanizmów przeznaczonych do wprowadzania i wypisywania danych, możemy jednak skorzystać z dostępnych rozwiązań - w tym przypadku gotowej funkcji puts, która umieszcza podany tekst na "strumieniu wyjściowym programu", co da nam efekt wyświetlenia napisu na ekranie (podobnie jak w Pascalu używa się do tego procedur. Pascalowskim odpowiednikiem funkcji puts jest writeln).
Funkcja ta jest zawarta w zbiorze wielu gotowych funkcji zwanym standardową biblioteką C (ang. C Standard Library). W języku C deklaracje funkcji zawarte są w plikach nagłówkowych[1]. Taki plik dołączymy do naszego programu przy pomocy dyrektywy #include [2]. Interesuje nas plik stdio.h, zawierający niezbędny dla kompilatora opis funkcji puts, który dołączyć do programu możemy w poniższy sposób:
#include <stdio.h>
W programie definiujemy główną funkcję main, będzie to punkt startu dla naszego programu. Definicja funkcji zawiera jej nazwę, listę przyjmowanych argumentów, typ zwracanej wartości (wyniku) oraz kod funkcji.
int main (void)
{
return 0;
}
Nasza funkcja main zawiera tylko jedno polecenie do wykonania: zakończ funkcję z wynikiem 0. Liczba ta będzie zwrócona do systemu operacyjnego jako wynik działania programu. W pierwszej linijce oprócz nazwy funkcji zawarliśmy także informację o typie zwracanej wartości: int (integer), czyli liczba całkowita, a w nawiasach o nie przyjmowaniu żadnych parametrów (słowo void (pustka) w liście argumentów).
Kod funkcji umieszcza się w nawiasach klamrowych { i }, kolejne polecenia rozdzielone są średnikami.
Ostatecznie kod będzie wyglądał jak poniżej:
#include <stdio.h>
int main (void)
{
puts ("Hello World!");
return 0;
}
Napisy umieszcza się wewnątrz pary cudzysłowów. Teraz wystarczy program skompilować i uruchomić.
Kompilacja programu
Uruchomienie programu
Linux
Jeśli nie nadaliśmy innej nazwy przy kompilacji to standardowe wpisujemy w konsoli:
./a.out
Rozwiązywanie problemów
Jeśli nie możesz skompilować powyższego programu, mogłeś popełnić literówkę przy przepisywaniu go. Więcej informacji o kompilacji tutaj.
Jeśli udało Ci się pomyślnie skompilować i uruchomić program, jest możliwe, że jedyne co zaobserwowałeś to mignięcie okienka konsoli. Dzieje się tak, ponieważ nasz program wraz z wykonaniem swojego zadania (wypisanie komunikatu) kończy działanie, nie czekając na reakcję użytkownika. Problem nie występuje, jeśli uruchomimy aplikację z poziomu linii poleceń (np. w oknie konsoli).
Dodajmy do naszego programu polecenie wczytania pojedynczego znaku z wejścia (w zwykłym przypadku oznacza to oczekiwanie, aż użytkownik wciśnie jakiś klawisz na klawiaturze) - zadanie to wykona funkcja getch.
#include <stdio.h>
int main (void)
{
puts ("Hello World!");
getch();
return 0;
}
Tym razem program nie może zakończyć działania, póki nie wczyta znaku - dopiero po naciśnięciu dowolnego klawisza zamknie się okno konsoli (w przypadku zwykłego uruchomienia programu). Nasz pierwszy program gotowy!
Zobacz również
- pierwszy program C w podręczniku Programowanie w systemie UNIX
Przypisy
- ↑ pliki te posiadają najczęściej rozszerzenie .h (lub .hpp, które zwykło się stosować w języku C++). Rozszerzenie nie ma swych "technicznych" korzeni - jest to tylko pewna konwencja.
- ↑ Przed procesem kompilacji, w miejsce tej dyrektywy wstawiana jest treść podanego pliku nagłówkowego, dostarczając deklaracji funkcji