C/Składnia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
< C
Usunięta treść Dodana treść
Linia 275: Linia 275:
Istnieje jeden operator przyjmujący trzy argumenty - jest to operator wyrażenia warunkowego: <tt>a ? b : c</tt>. Zwraca on '''b''' gdy '''a''' jest prawdą lub '''c''' w przeciwnym wypadku.
Istnieje jeden operator przyjmujący trzy argumenty - jest to operator wyrażenia warunkowego: <tt>a ? b : c</tt>. Zwraca on '''b''' gdy '''a''' jest prawdą lub '''c''' w przeciwnym wypadku.


== Typy danych ==
{| class="wikitable" cellspace=20
! Typ !! Opis !! Inne nazwy
|-
! align=center colspan=3|Typy danych w/g norm C89 i C90
|-
| '''char'''
|
* Służy głównie do przechowywania znaków
* Od kompilatora zależy czy jest to liczba ze znakiem czy bez; w większości kompilatorów jest liczbą ze znakiem
|
|-
| '''signed char'''
|
* Typ char ze znakiem
|
|-
| '''unsigned char'''
|
* Typ char bez znaku
|
|-
| '''short'''
|
* Występuje, gdy docelowa maszyna wyszczególnia krótki typ danych całkowitych, w przeciwnym wypadku jest tożsamy z typem '''int'''
* Często ma rozmiar jednego słowa maszynowego
| '''short int''', '''signed short''', '''signed short int'''
|-
| '''unsigned short'''
|
* Liczba typu '''short''' bez znaku
* Podobnie, jak '''short''' używana do zredukowania zużycia pamięci przez program
| '''unsigned short int'''
|-
| '''int'''
|
* Liczba całkowita, odpowiadająca podstawowemu rozmiarowi liczby całkowitej w danym komputerze.
* Podstawowy typ dla liczb całkowitych
| '''signed int''', '''signed'''
|-
| '''unsigned'''
|
* Liczba całkowita bez znaku
| '''unsigned int'''
|-
| '''long'''
|
* Długa liczba całkowita
|-
| '''unsigned long'''
|
* Długa liczba całkowita
| '''long int''', '''signed long''', '''signed long int'''
|-
| '''float'''
|
* Podstawowy typ do przechowywania liczb zmiennoprzecinkowych
* W nowszym standardzie zgodny jest z normą [[w:en:IEEE 754|IEEE 754]]
* Nie można stosować go z modyfikatorem '''signed''' ani '''unsigned'''
|
|-
| '''double'''
|
* Liczba zmiennoprzecinkowa podwójnej precyzji
* Podobnie jak float nie łączy się z modyfikatorem '''signed''' ani '''unsigned'''
|
|-
| '''long double'''
|
* Największa możliwa dokładność liczb zmiennoprzecinkowych
* Nie łączy się z modyfikatorem '''signed''' ani '''unsigned'''
|
|-
! colspan=3|Typy danych według normy C99
|-
| '''_Bool'''
|
* Przechowuje wartości 0 lub 1
|
|-
| '''long long'''
|
* Nowy typ, umożliwiający obliczeniach na bardzo dużych liczbach całkowitych bez użycia typu float
| '''long long int''', '''signed long long''', '''signed long long int'''
|-
| '''unsigned long long'''
|
* Długie liczby całkowite bez znaku
| '''unsigned long long int'''
|-
| '''float _Complex'''
|
* Słuzy do przechowywania liczb zespolonych
|
|-
| '''double _Complex'''
|
* Słuzy do przechowywania liczb zespolonych
|
|-
| '''long double _Complex'''
|
* Słuzy do przechowywania liczb zespolonych
|
|-
! colspan=3|Typy danych definiowane przez użytkownika
|-
| '''struct'''
|
* Rozmiar zależy od typów danych, umieszczonych w strukturze plus ewentualne dopełnienie<ref>Patrz - rozdział [[C/Więcej o kompilowaniu|Więcej o kompilowaniu]].</ref>
|
|-
| '''union'''
|
* Rozmiar typu jest taki jak rozmiar największego pola
|
|-
| '''typedef'''
|
* Nowo zdefiniowany typ przyjmuje taki sam rozmiar, jak typ macierzysty
|
|-
| '''enum'''
|
* Zwykle elementy mają taką samą długość, jak typ '''int'''.
| -
|-
|}


'''== Lolki z was som ;d;d;d; =='''
Zależności rozmiaru typów danych są następujące:
----
* sizeof(''cokolwiek'') = sizeof('''signed''' ''cokolwiek'') = sizeof('''unsigned''' ''cokolwiek'');
* 1 = sizeof('''char''') &le; sizeof('''short''') &le; sizeof('''int''') &le; sizeof('''long''') &le; sizeof('''long long''');
* sizeof('''float''') &le; sizeof('''double''') &le; sizeof('''long double''');
* sizeof(''cokolwiek'' '''_Complex''') = 2 * sizeof(''cokolwiek'')
* sizeof('''void *''') = sizeof('''char *''') &ge; sizeof(''cokolwiek'' '''*''');
* sizeof(''cokolwiek'' '''*''') = sizeof('''signed''' ''cokolwiek'' '''*''') = sizeof('''unsigned''' ''cokolwiek'' '''*''');
* sizeof(''cokolwiek'' '''*''') = sizeof('''const''' ''cokolwiek'' '''*''').


----
Dodatkowo, jeżeli przez V(typ) oznaczymy liczbę bitów wykorzystywanych w typie to zachodzi:
* 8 &le; V('''char''') = V('''signed char''') = V('''unsigned char''');
* 16 &le; V('''short''') = V('''unsigned short''');
* 16 &le; V('''int''') = V('''unsigned int''');
* 32 &le; V('''long''') = V('''unsigned long''');
* 64 &le; V('''long long''') = V('''unsigned long long''');
* V('''char''') &le; V('''short''') &le; V('''int''') &le; V('''long''') &le; V('''long long''').


----
<noinclude>

{{Przypisy}}
----
</noinclude>

d

Wersja z 08:49, 15 kwi 2007

Uwaga: przedstawione tutaj informacje nie są w stanie zastąpić treści całego podręcznika.

Symbole i słowa kluczowe

Język C definiuje pewną ilość słów, za pomocą których tworzy się np. pętle itp. Są to tzw. słowa kluczowe, tzn. nie można użyć ich jako nazwy zmiennej, czy też stałej (o nich poniżej). Oto lista słów kluczowych języka C (według norm ANSI C z roku 1989 oraz ISO C z roku 1990):

Słowo Opis w tym podręczniku
auto Zmienne
break Instrukcje sterujące
case Instrukcje sterujące
char Zmienne
const Zmienne
continue Instrukcje sterujące
default Instrukcje sterujące
do Instrukcje sterujące
double Zmienne
else Instrukcje sterujące
enum Typy złożone
extern Biblioteki
float Zmienne
for Instrukcje sterujące
goto Instrukcje sterujące
if Instrukcje sterujące
int Zmienne
long Zmienne
register Zmienne
return Procedury i funkcje
short Zmienne
signed Zmienne
sizeof Zmienne
static Biblioteki, Zmienne
struct Typy złożone
switch Instrukcje sterujące
typedef Typy złożone
union Typy złożone
unsigned Zmienne
void Wskaźniki
volatile Zmienne
while Instrukcje sterujące

Specyfikacja ISO C z roku 1999 dodaje następujące słowa:

  • _Bool
  • _Complex
  • _Imaginary
  • inline
  • restrict

Polskie znaki

Pisząc program, możemy stosować polskie litery (tj. "ąćęłńóśźż") tylko w:

  • komentarzach
  • ciągach znaków (łańcuchach)

Niedopuszczalne jest stosowanie polskich znaków w innych miejscach.

Operatory

Operatory arytmetyczne

Są to operatory wykonujące znane wszystkim dodawanie,odejmowanie itp.:

operator znaczenie
+ dodawanie
- odejmowanie
* mnożenie
/ dzielenie
% dzielenie modulo - daje w wyniku samą resztę z dzielenia
= operator przypisania - wykonuje działanie po prawej stronie i wynik przypisuje obiektowi po lewej

Operatory logiczne

Służą porównaniu zawartości dwóch zmiennych według określonych kryteriów:

Operator Rodzaj porównania
== czy równe
> większy
>= większy bądź równy
< mniejszy
<= mniejszy bądź równy
!= czy różny(nierówny)

Są jeszcze operatory, służące do grupowania porównań (Patrz też:logika w Wikipedi):

|| lub(OR)
&& i,oraz(AND)
 ! negacja(NOT)

Operatory binarne

Operatory inkrementacji/dekrementacji

Służą do dodawania/odejmowania od liczby wartości jeden.
Przykłady:

Operacja Opis operacji Wartość wyrażenia
x++ zwiększy wartość w x o jeden wartość zmiennej x przed zmianą
++x zwiększy wartość w x o jeden wartość zmiennej x powiększona o jeden
x-- zmniejszy wartość w x o jeden wartość zmiennej x przed zmianą
--x zmniejszy wartość w x o jeden wartość zmiennej x pomniejszona o jeden

Parę przykładów dla zrozumienia:

int a=7;
if ((a++)==7) /* najpierw porównuje, potem dodaje */ 
  printf ("%d\n",a); /* wypisze 8 */
if ((++a)==9) /* najpierw dodaje, potem porównuje */
  printf ("%d\n", a); /* wypisze 9 */

Analogicznie ma się sytuacja z operatorami dekrementacji.

Pozostałe

Operacja Opis operacji Wartość wyrażenia
*x operator wyłuskania dla wskaźnika wartość trzymana w pamięci pod adresem przechowywanym we wskaźniku
&x operator pobrania adresu zwraca adres zmiennej
x[a] operator wybrania elementu tablicy zwraca element tablicy o indeksie a (numerowanym od zera)
x.a operator wyboru składnika a ze zmiennej x wybiera składnik ze struktury lub unii
x->a operator wyboru składnika a przez wskaźnik do zmiennej x wybiera składnik ze struktury gdy używamy wskaźnika do struktury zamiast zwykłej zmiennej
sizeof(typ) operator pobrania rozmiaru typu zwraca rozmiar typu w bajtach

Operator ternarny

Istnieje jeden operator przyjmujący trzy argumenty - jest to operator wyrażenia warunkowego: a ? b : c. Zwraca on b gdy a jest prawdą lub c w przeciwnym wypadku.


== Lolki z was som ;d;d;d; ==





d