C Sharp/Delegaty i zdarzenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Usunięta treść Dodana treść
Codern (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
m dodanie tabulatorów w kodach aby polepszyć czytelność
Linia 11: Linia 11:
class Okno:Form
class Okno:Form
{
{
Button przycisk = new Button();
Button przycisk = new Button();
public Okno()
public Okno()
{
{
this.Width=320;
this.Width=320;
this.Heigth=240;
this.Heigth=240;
przycisk.Top=50;
przycisk.Top=50;
przycisk.Left=100;
przycisk.Left=100;
przycisk.Text="Kliknij";
przycisk.Text="Kliknij";
EventHandler eh = new EventHandler(this.PrzyciskClicked);
EventHandler eh = new EventHandler(this.PrzyciskClicked);
przycisk.Click += eh;
przycisk.Click += eh;
this.Controls.Add(przycisk);
this.Controls.Add(przycisk);
}
}
public void PrzyciskClicked(Object sender, EventArgs e)
public void PrzyciskClicked(Object sender, EventArgs e)
{
{
MessageBox.Show("Tekst komunikatu");
MessageBox.Show("Tekst komunikatu");
}
}
}
}


Linia 32: Linia 32:
class main
class main
{
{
public static void Main()
public static void Main()
{
{
Application.Run(new Form());
Application.Run(new Form());
}
}
}
}



Wersja z 17:27, 28 lut 2009

Zdarzenia

Zdarzenia można traktować jako wysokopoziomowe przerwania. Służą do interakcji programu z użytkownikiem. Dzięki nim nasz program odpowiednio zareaguje na przykład na kliknięcie myszką na przycisk.

W tym przykładzie okno ma przycisk na którego kliknięcie reaguje:

using System;
using System.Windows.Forms;

public
class Okno:Form
{
	Button przycisk = new Button();
	public Okno()
	{
		this.Width=320;
		this.Heigth=240;
		przycisk.Top=50;
		przycisk.Left=100;
		przycisk.Text="Kliknij";
		EventHandler eh = new EventHandler(this.PrzyciskClicked);
		przycisk.Click += eh;
		this.Controls.Add(przycisk);
	}
	public void PrzyciskClicked(Object sender, EventArgs e)
	{
		MessageBox.Show("Tekst komunikatu");
	}
}

public
class main
{
	public static void Main()
	{
		Application.Run(new Form());
	}
}
Poprzedni rozdział: Okno
Następny rozdział: Komponenty