Atari BASIC/Kolorowanie

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Jeśli nudzą cię domyślne kolory Atari - możesz je zmienić prostymi poleceniami.

Podstawy obsługi kolorów[edytuj]

Wpisz polecenie

GRAPHICS 0

Efektem jego działania jest zresetowanie kolorów ekranu jak i całego ekranu (ale go nie czyści, o tym później). Jeśli przez dłuższą chwilę nie będziesz nic naciskać - ekran zacznie migać we wszystkich możliwych kolorach. To nie błąd. To celowy zabieg Atari aby zapobiec "wypalaniu się" obrazu na ekranie monitora. Możemy to wykorzystać do obejrzenia, jakie kolory oferuje komputer.

Pierwsza zmiana koloru tła[edytuj]

Użyj polecenia

SETCOLOR 2,2,8

i podziwiaj, jak tło twojego ekranu zmieniło kolor na pomarańczowy, ale tu pojawia się problem - przy takim kolorze tła ciężko cokolwiek odczytać z ekranu.

Pierwsza zmiana jasności czcionki[edytuj]

Poleceniem

SETCOLOR 1,0,0

zmieniamy kolor czcionki na czerń. Teraz można bez trudu odczytać treść. Został nam ostatni możliwy do zmiany kolor.

Pierwsza zmiana koloru obramowania ekranu[edytuj]

Tak, dobrze czytasz oprócz zmiany koloru tła tekstu, możemy jeszcze zmienić kolor obramowania. Robimy to poleceniem

SETCOLOR 4,4,8

i cieszymy się różową obwódką dookoła pomarańczowego ekranu z czarnymi literami.

Dokładne objaśnienie zmian kolorów[edytuj]

Kolor zmieniamy poleceniem

SETCOLOR X,Y,Z

Gdzie:

  • X to liczba określająca, czego kolor zmieniamy (środowisko)
  • Y to liczba określająca kolor, który chcemy osiągnąć
  • Z to liczba od 0 do 15 określająca jaskrawość koloru

Dostępne kolory i środowiska to:

Lista kolorów
NumerKolor
0Szary
1Złoty
2Pomarańczowy
3Pomarańczowo-czerwony
4Różowy
5Fioletowy
6Niebiesko-fioletowy
7Niebieski
8Jasnoniebieski
9Niebiesko-zielony
10Morski
11Zielono-niebieski
12Zielony
13Żółto-zielony
14Pomarańczowo-zielony
15Jasnopomarańczowy
Numery środowisk do zmiany koloru
NumerŚrodowisko
1Tekst
2Tło
3NIEUŻYWANE
4Obramowanie ekranu
Poprzedni rozdział: Pierwszy program