Szachy/Obrona Caro-Kann

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Obrona Caro-Kann należy do rodziny debiutów półotwartych, jest uważana za jeden ze stabilniejszych debiutów w szachach, powstaje po ruchach 1.e4 c6. Nazwa tego rozpoczęcia wywodzi się od nazwisk szachistów którzy pracowali nad tym debiutem Horatio Caro i Marcusa Kanna.

W Encyklopedii otwarć szachowych obrona Caro-Kann oznaczona jest kodami ECO od B10 do B19.

Główne warianty

  1. e4 c6
  2. d4 d5

W tej kontynuacji czarne mają utrudnione możliwości rozwinięcia figur skrzydła królewskiego, natomiast bezproblemowy jest rozwój hetmańskiego gońca.

3. Sc3 Bardzo popularna kontynuacja. Innym wariantem jest także 3. e5. Po 3. ... Gf5 4. Se2, e6 5. Sg3, Gg6 6. h4!?, h6 7. h5, Gh7 8. Gd3, G:d3 9. H:d3 białe mają więcej przestrzeni, ale pozycja czarnych jest solidna. Można grać również wariant wymienny:

3. e:d5 c:d5 z kontynuacją spokojną 4. Gd3, Sc6 lub ostrą 4. c4, Sf6 5. Sc3, e6 6. Sf3, Ge7 7. c5, 0-0 8. Gd3 (aby zapobiec ruchowi ... Se4, po którym czarne mają przewagę) 8. ... b6 9. b4.

3. ... d:e4 4. S:e4

Czarne mają do wyboru 4. ... Gf5(A), 4. ...Sf6(B) lub 4. ...Sd7(C).

A)


4. ... Gf5

5. Sc3 Gg6

6. Sf3 Sd7

Z myślą o 0-0-0 i broniąc przed ruchem Se5.

7. h4 h6

8. Gd3 Popularne są również kontynuacje 8. h5 Gh7 9. Gd3 G:d3 10. H:d3, Hc7. 8. ... G:d3

9. H:d3 Hc7

10. Gd2 e7-e6

11. 0-0-0 0-0-0

Białe nieznacznie przeważają w centrum (z możliwością c4)

B)

4. ... Sf6

5. S:f6+ g:f6

Grę dla czarnych komplikuje 5. ... e:f6, gdyż białe mają wtedy przewagę pionków (4:3) na skrzydle hetmańskim. 6. Sf3

Możliwe jest również 6. Gc4 Gf5 7. Sf3, e6 8. Gf4, Gd6 9. Gg3 z nieznaczną przewagą białych. 6. ... Gg4

7. Ge2 Hc7

Gorszym posunięciem jest 7. ... e6, bo białe grają 8. c4 z groźbą 9. d5. 8. c4

lub 8. h3 Gh5 9. Sh4, G:e2 10. H:e2 Sd7.

8. ... Sd7

9. 0-0 0-0-0

Białe przeważają w centrum szachownicy, czar­ne mają otwartą linię <<g>>, więc możliwy jest atak na roszadę.

C)

4. ... Sd7

5. Sf3

lub agresywniejsze 5. Gc4 Sgf6 6. Sg5 e6.

5. ... Sgf6

6. Sg3 Niekorzystna dla białych jest wymiana 6. S:f6+ S:f6, gdyż pomaga w rozwoju czarnym figurom.