Informatyka dla szkoły podstawowej/Gry

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Najczęściej wykonywana rzecz na komputerze przez dzieci i młodzież to gry. Przyjrzyjmy się im.

Gra to normalny program komputerowy.

Gry dzielimy na:

  • RPG
  • Wyścigowe
  • Przygodowe
  • Symulatory
  • i wiele innych.

Spis treści

[edytuj] Certyfikaty

Ponieważ często gry są nieodpowiednie dla dzieci (np. brutalne wprowadzono na nich oznakowania. W Polsce najczęściej to PEGI - Ogólnoeuropejski System Klasyfikacji Gier.

[edytuj] Oceny wiekowe

Jest dziewięć różnych ocen wiekowych:

  • PEGI3.svg - powyżej 3 lat
  • PEGI4.png - powyżej 4 lat
  • PEGI6.png - powyżej 6 lat
  • PEGI7.svg - powyżej 7 lat
  • PEGI11.png - powyżej 11 lat
  • PEGI12.svg - powyżej 12 lat
  • PEGI15.png - powyżej 15 lat
  • PEGI16.svg - powyżej 16 lat
  • PEGI18.svg - powyżej 18 lat

[edytuj] Opisy zawartości

Obraz Treść kontrowersyjna Informacje
PEGIviolencia.png   brutalna przemoc fizyczna Gra zawiera elementy przemocy.
PEGIsexo.png   seks, pornografia, erotyka i nagość W grze pojawiają się nagość i/lub zachowania seksualne lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym.
PEGIdiscriminacion.png   dyskryminacja Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać osoby nieletnie.
PEGIdrogas.png   narkotyki, niedozwolone substancje i środki odurzające W grze pojawiają się nawiązania do narkotyków lub jest pokazane zażywanie narkotyków.
PEGImiedo.png   strach Gra może przestraszyć młodsze dzieci lub osoby z wrażliwą psychiką.
PEGIlenguagex.png   wulgarny język W grze jest używany wulgarny język
PEGIgambling.svg   gry hazardowe Gry, które zachęcają do uprawiania hazardu lub go uczą

[edytuj] Generowanie grafiki

Uwaga:Materiał dość skomplikowany, traktuj jako ciekawostkę.

Pewnie zastanawiasz się dlaczego gry mają niezbyt rzeczywistą grafikę, bądź chodzą niepłynnie, skoro komputery są takie szybkie. Najpierw wyliczane są animacje. Dla danej klatki generowana jest lista kilku tysięcy lub więcej punktów na ekranie. Następnie każdy z punktów jest umieszczany w odpowiednim miejscu ekranu - przeliczane są współrzędne x, y i z na miejsce na ekranie. Między punktami tworzone są linie. Następnie przychodzą tekstury: płaskie obrazki nałożone na powierzchnie trójwymiarowe. W pierwszej kolejności są przerabiane: nakłada się cienie, czasem inne efekty. Następnie są obracane, by były pod pewnym kątem. Cały ekran (kilkaset tysięcy lub kilka milionów pikseli, każdy składa się z trzech liczb: natężenie zielonego, niebieskiego i czerwonego światła) piksel po pikselu obliczany jest obraz. Każdy piksel oblicza się ze średniej warzonej kilku liczb, której wagi też są obliczane. Tak powstaje obraz. Jeśli udało ci się zrozumieć to wiesz jakie to skomplikowane. Jednak tak powstała jedna klatka, a by obraz był płynny potrzeba ich minimum 30 na sekundę.