OGRE/Aplikacja standardowa VS OGRE
Wygląd
< OGRE
Plik nazwa_aplikacji.ccp
[edytuj]Zawartość pliku nazwa_aplikacji.ccp w przypadku zastosowania VS, VC++ i Ogre SDK Wizard oraz wybrania opcji "Standard Application":
#include "nazwa_aplikacji.h" #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include "windows.h" #endif #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) #else int main(int argc, char *argv[]) #endif { // Create application object App3App app; SET_TERM_HANDLER; try { app.go(); } catch( Ogre::Exception& e ) { #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL); #else std::cerr << "An exception has occured: " << e.getFullDescription().c_str() << std::endl; #endif } return 0; } #ifdef __cplusplus } #endif
Plik nazwa_aplikacji.h
[edytuj]Zawartość pliku nazwa_projektu.h w przypadku zastosowania VS, VC++ i Ogre SDK Wizard oraz wybrania opcji "Standard Application":
#ifndef __nazwa_projektu_h_ #define __nazwa_projektu_h_ #include "ExampleApplication.h" class nazwa_projektuFrameListener : public ExampleFrameListener { private: SceneManager* mSceneMgr; public: nazwa_projektuFrameListener(SceneManager *sceneMgr, RenderWindow* win, Camera* cam) : ExampleFrameListener(win, cam), mSceneMgr(sceneMgr) { } bool frameStarted(const FrameEvent& evt) { bool ret = ExampleFrameListener::frameStarted(evt); return ret; } }; class nazwa_projektuApp : public ExampleApplication { public: nazwa_projektuApp() { } ~nazwa_projektuApp() { } protected: virtual void createCamera(void) { // Create the camera mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam"); // Position it at 500 in Z direction mCamera->setPosition(Vector3(0,0,80)); // Look back along -Z mCamera->lookAt(Vector3(0,0,-300)); mCamera->setNearClipDistance(5); } // Just override the mandatory create scene method virtual void createScene(void) { Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh"); SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); headNode->attachObject(ogreHead); // Set ambient light mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); // Create a light Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight"); l->setPosition(20,80,50); } // Create new frame listener void createFrameListener(void) { mFrameListener= new nazwa_projektuFrameListener(mSceneMgr, mWindow, mCamera); mRoot->addFrameListener(mFrameListener); } }; #endif // #ifndef __nazwa_projektu_h_