Programowanie komputerów/Programowanie obiektowe
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
[edytuj] Programowanie obiektowe - programowanie zorientowane obiektowo
Jest to sposób projektowania traktujący el. interfejsu, część kodu programu jako oddzielne obiekty na których można wykonywać działania i które mają określone atrybuty. Zwykle w celu zhierarchizowania i uporządkowania obiektów tworzy się klasy do których później przypisuje się elementy. Taki tryb programowania pozwala na jeszcze większe powtórne wykorzystanie i uporządkowanie kodu.