Szachy/Król
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Król jest najważniejszą z figur szachowych. Każdy z graczy ma jednego Króla. Króle są jedynymi bierkami, które będą uczestniczyć podczas całej gry.
Król może się poruszać o jedno pole w każdym kierunku.
Diagram 1 przedstawia Białego Króla na polu c5. Kropki oznaczają wszystkie dozwolone ruchy tej bierki, czyli wszystkie pola, na które Białe mogą przesunąć tę bierkę. Oczywiście w jednym ruchu można wykonać tylko jeden z tych ruchów.
Na jakie pola można przesunąć Białego Króla?
- b4, c4, d4, b5, d5, b6, c6 lub d6
Ruchy zapisujemy w następujący sposób:
- podajemy literę oznaczającą bierkę (w tym przypadku: K)
- podajemy pole docelowe (np. d4)
Ostatecznie, zapis ruchu Białego Króla z pola c5 na pole d4 zapisujemy jako:
- Kd4
Można też zapisać ruch króla z pola c5 na pole d4 jako:
- Kc5-d4
Istnieją również inne sposoby zapisów ruchów - zobacz Dodatek 1 - sposoby notacji.
Diagram 2 przedstawia bardziej realną sytuację, kiedy na szachownicy znajdują się dwa Króle. Biały Król stoi na polu c5, a Czarny - na polu h2.
Dozwolone ruchy Białego Króla to jeden z ruchów:
- Kb4, Kc4, Kd4, Kb5, Kd5, Kb6, Kc6, Kd6
Natomiast Czarny Król może wykonać jeden z ruchów:
- Kg1, Kh1, Kg2, Kg3, Kh3
Przy zapisie partii najpierw umieszczamy posunięcia Białych, a następnie Czarnych. Dodatkowo, przed posunięciami Białych umieszczamy numer ruchu. Wykonajmy kilka posunięć:
- 1. Kd4 Kg2
- 2. Ke3
Sytuację po drugim ruchu Białych przedstawia Diagram 3.
Teraz ruch należy do Czarnych. Ważną regułą jest to, że:
Biały i Czarny Król nie mogą stać na sąsiednich polach.
W związku z tym, Czarny Król może ruszyć się na jedno z pól: f1, g1, h1, h2, g3, h3. Wybierzmy jedno z posunięć:
- 2. ... Kf1
Zauważ w zapisie ruch 2. (jak wcześniej) oraz wielokropek. Służy on do jasnego określenia, że opisany ruch jest ruchem Czarnych.
Aktualną sytuację i dozwolone ruchy dla Białego Króla przedstawia diagram 5.

