Szachy/Goniec
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Goniec porusza się po przekątnych, w dowolnym kierunku i o dowolną liczbę pól
Wszystkie dozwolone ruchy Gońca stojącego na polu c6 przedstawia Diagram 1.
Jak widzisz, ten Goniec porusza się tylko po białych polach. Każdy z graczy ma dwa Gońce: jednego poruszającego się po białych polach (tzw. białopolowy Goniec) i drugiego poruszającego się po polach czarnych (czarnopolowy Goniec). Jeżeli przy analizowaniu sytuacji mówimy, że "na szachownicy są różnopolowe gońce", oznacza to, że każdy z graczy ma dokładnie po jednym Gońcu i jeden z graczy ma białopolowego Gońca, a drugi - czarnopolowego. Może to mieć znaczenie dla analizy, gdyż takie Gońce nie mogą się nawzajem atakować.
Goniec bije bierki przeciwnika w analogiczny sposób jak Wieża i Król.
Goniec ma największy "zasięg", gdy operuje na głównej przekątnej, a szczególnie gdy jest umieszczony w samym centrum szachownicy. Staraj się unikać umieszczania swojego Gońca w rogu szachownicy, gdzie atakuje tylko 7 pól.
Jeden Goniec, nawet z pomocą Króla, nie może dać mata samotnemu Królowi przeciwnika, gdyż ten może poruszać się po polach przeciwnego koloru niż Goniec. Jednak dwa Gońce mogą z pomocą swojego Króla dać mata. Przykład przedstawia Diagram 2.
Zadaniem Białego Króla jest spychanie Czarnego Króla do ósmej linii i niewpuszczenie go na szóstą. Gońce będą spychać do rogu h8.
- 1. Gb5 Kf7
- 2. Kf5 Ke7
- 3. Ga4 Kf7
- 4. Gd6 Kg7
- 5. Kg5 Kf7
- 6. Gb3+ Kg7
- 7. Ge5+ Kf8
Sytuację przedstawia Diagram 3. Jeżeli Czarny Król chciałby uciec na pole h7, to wypędzi go stamtąd ruch Gońca z b3 na c2.
Król będzie teraz bronił dostępu do linii 7.
- 8. Kf6 Ke8
- 9. Ke6 Kd8
- 10. Kd6 Ke8
Zwróć uwagę, że teraz Biały Goniec na b3 kontroluje pole f7 i nie ma potrzeby ruszania Króla. Można zablokować Czarnemu Królowi drogę ucieczki drugim Gońcem.
- 11. Gf6 Kf8
- 12. Ke6 Ke8
- 13. Ga4+ Kf8
Teraz musimy wymusić ruch na Czarnych. Wykonamy nieistotny ruch Gońcem.
- 14. Gd4 Kg8
- 15. Kf6 Kf8
- 16. Gc5+ Kg8
- 17. Kg6 Kh8
- 18. Gc2
Ten ruch również jest wymuszający. Matował będzie Goniec czarnopolowy, ale wcześniej musimy zablokować pole g8.
- 18. ... Kg8
- 19. Gb3+ Kh8
- 20. Gd4#.
Końcową sytuację przedstawia Diagram 4. Jak zapewne zauważyłeś, matowanie Gońcami jest bardziej kłopotliwe od matowania Wieżą. Potrzebny jest dodatkowo Król, a i mat może mieć miejsce jedynie w rogu szachownicy. Niemniej jednak, jest to przewaga wystarczająca do dania mata. W końcówce takiej jak opisana zawsze wygrywa strona z dwoma Gońcami.

