Allegro/Szkielet programu w Allegro
Wygląd
< Allegro
#include <allegro5/allegro.h>
int main() {
// Initialize Allegro
al_init();
// Create a window
ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(640, 480);
// Run the game loop
while (true) {
// Handle events
ALLEGRO_EVENT event;
if (al_get_next_event(display, &event)) {
// Handle event
}
// Update game state
// Draw to screen
al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0)); // clear screen to black
// Draw sprites, backgrounds, etc.
al_flip_display(); // swap the back buffer to the front
}
// Cleanup
al_destroy_display(display);
return 0;
}
Ten program inicjuje Allegro, tworzy okno i wchodzi w pętlę gry, w której obsługuje zdarzenia, aktualizuje stan gry i rysuje na ekranie. W tym programie szkieletowym, obsługa zdarzeń i aktualizacja stanu gry są puste, ponieważ będą one zależeć od specyfiki twojej gry.