C Sharp/Typy danych
Podział typów danych
[edytuj]Typy danych dzielimy na dwie podstawowe grupy:
- Typy Wartościowe
- proste (eng. primityve types , simple types)
- wyliczeniowe (eng. enum types)
- strukturalne (eng. struct types)
- Typy Referencyjne
- klasowe
- interfejsowe
- delegacyjne
- tablicowe
89.65.85.38 (dyskusja)a gdzie decimal?
Typy proste
[edytuj]Nazwa | Rodzaj | Zakres Wartości |
---|---|---|
bool | wartość logiczna prawda/fałsz | true lub false |
byte | liczba całkowita | 0 do 255 |
sbyte | -128 do 127 | |
ushort | 0 do 216-1 | |
short | -215 do 215-1 | |
uint | 0 do 232-1 | |
int | -231 do 231-1 | |
ulong | 0 do 264-1 | |
long | -263 do 263-1 | |
float | liczba zmiennoprzecinkowa | około -1,5*10-45 do 3,4*1038 |
double | około -5,0*10-324 do 1,7*10308 | |
char | Pojedynczy znak Unicode | |
string | Ciąg znaków Unicode |
Zmienne
[edytuj]Typy proste stosujemy bardzo często. Są one zwane zmiennymi. Zmienne deklarujemy oraz inicjalizujemy. Istnieją dwie metody, którymi możemy się posłużyć do tworzenia zmiennych.
- Inicjalizacja oraz przypisanie wartości później, np.
//... bardzo przydatny kod...
int zmienna; //zmienną deklarujemy wpisując jej typ oraz nazwę. Nazwa jest niemal dowolna. Nie może ona być słowem kluczowym języka C#.
//... więcej przydatnego kodu...
zmienna = 10; //inicjalizujemy, czyli przypisujemy zmiennej wartość.
- Inicjalizacja oraz przypisanie w jednej linijce
//ponownie przydatny kod...
int zmienna = 10; //tutaj łączymy obie konstrukcje. Tworzymy zmienną typu int i przypisujemy jej wartość 10.
//więcej kodu.
Jak posługiwać się zmiennymi? Jest to niezwykle proste. Aby użyć zmiennej musimy użyć jej nazwy - już nie wpisujemy typu przed zmienną! Ponownie istnieją dwie metody użycia zmiennej.
string zmienna = "Lalala";
Console.Writeline("Moja zmienna to:"+zmienna);
lub
string zmienna = "Lalala";
Console.Writeline("Moja zmienna to:{0}", zmienna);
Wyliczenia
[edytuj]Konstrukcja programistyczna zwana wyliczeniem jest przydatna. Nie stosuje jej się co chwilę, lecz świadomość, że coś takiego istnieje jest niezwykle ważna. Wyliczenie tworzymy tak:
enum PoryRoku
{
Wiosna,
Lato,
Jesien,
Zima
}
Co tutaj się dzieje? Tworzymy wyliczenie o nazwie PoryRoku. W środku tego wyliczenia są 4 elementy: Wiosna, Lato, Jesien i Zima. Każdemu z tych elementów jest przypisywana kolejna wartość liczbowa typu int. Czyli ten zapis jest równoważny zapisowi:
enum PoryRoku
{
Wiosna = 0;
Lato = 1;
Jesien = 2;
Zima = 3;
}
Możemy oczywiście takową kolejność zmienić:
enum PoryRoku
{
Wiosna = 3;
Lato =2;
Jesien =4;
Zima =1;
}
</syntaxhighlighte>
Albo rozpocząć od innej liczby, niż zero:
<syntaxhighlight lang=csharp>
enum PoryRoku
{
Wiosna = 1; //nowa wartość dla wiosny, oznacza nowe wartości dla reszty pór roku.
Lato, //Lato = 2
Jesien, //Jesien = 3
Zima, //Zima = 4
}
O strukturach będzie traktował jeden z kolejnych rozdziałów.