OGRE/Tworzenie terenu w 3DMax
Wygląd
Ten artykuł należy dopracować: styl podwórkowy.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Uruchamiamy 3DMaxa. Tworzymy Boxa - podłoże terenu. Dajemy mu więcej segmentów. Następnie nakładamy modyfikator noise. z wartością 10 osi skali z. Dajemy teksturę trawy i gotowe.