OGRE/Tworzenie terenu w programie Blender

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Aby utworzyć teren w Blenderze zaznaczamy prawym przyciskiem myszy domyślnie znajdujący się obiekt "Cube", po czym wciskamy X i z menu wybieramy "Erase selected Object(s)". Następnie wciskamy Spację i wybieramy Add->Mesh->Plane, po czym wciskamy S i powiększamy kwadrat według uznania.Teraz przechodzimy do trybu edycji za pomocą przycisku Tab i klikamy kilka razy "Subdivide" (im więcej razy klikniemy, tym teren będzie ładniej wyglądał, jednak będzie to spowalniało nasz sprzęt). Teraz przechodzimy do menu "Shading" za pomocą przycisku F5, klikamy "Add New", po czym za pomocą F6 przechodzimy do "Texture Buttons", klikamy "Add New". Jako "Texture Type" wybieramy "Clouds", a parametry "NoiseSize" i "NoiseDepth" ustawiamy według siebie. Teraz przechodzimy do "Editing" za pomocą F9, po czym klikamy parę razy na "Noise". Jeśli teren jest jednak zbyt kwadratowy, możemy dodać odpowiedni modyfikator. By to zrobić przechodzimy do "Editing" za pomocą F9, klikamy na "Add Modifier" i wybieramy "Subsfur", po czym ustawiamy parametr "Level" tak, jak nam to pasuje. Można także wygładzić teren nieco klikając "Set Smooth", które znajduje się w "Editing". I w ten właśnie sposób uzyskaliśmy niegłupi teren.