Szablon:Aktualny zestaw/opis

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Szablon wybierający aktualny zestaw książek należących do określonej gruby podręczników. Obsługiwane grupy: Polecane książki, Nowe podręczniki miesiąca i Wyróżnienia książek miesiąca.

Przykład
Wynik

Aktualizacja i kompilacja jądra w Debianie

Debian-OpenLogo.svg
Przewodnik o aktualizacji i kompilacji jądra w systemie Debian.


Debian - uniwersalna instalacja

Debian1pl.png
Przewodnik o instalacji systemu Debian.


Sidux - czyli Debian sid krok po kroku dla każdego

Sidux-2009-02-logo.png
Podręcznik do Siduxa.




Przykład
Wynik

Matematyka dla liceum

Set union.png
Książka przedstawiająca pełną wiedzę z programu do matematyki dla szkół średnich (liceum, technikum). Książki przedstawia podstawy samej matematyki, czyli nauka o zbiorach. Przedstawia pojęcie zbioru w sensie logicznym logiki matematycznej. Przedstawia, co to są zbiory liczb, opisuje na jakie one się dzielą.

Książka przedstawia teorię działań arytmetycznych.

Książka przedstawia wiedzę o działaniach logicznych. Przedstawia całą informację o działaniach na zbiorach. Wizualizuje, jak powinno się wykonywać działania na zbiorach składających się z liczb arytmetycznych. Podaje definicje funkcji, składanie (mnożenia) funkcji, odwrotność funkcji, a także dziedziny funkcji i zbioru wartości funkcji. Podaje wiadomości na temat definicji miejsc zerowych funkcji. Mówi, kiedy funkcji jest monotoniczna, a kiedy nie. Podręcznik przedstawia definicję funkcji liniowej, jakim ona przedstawia się wzorem, co to jest linia prosta, jaki jest jego wzór, a także jego własności. Podaje sposoby rozwiązywania nierówności na wyrażeniach liniowych, co na podstawie tego liczenie niewiadomej. Równania mają jakie rozwiązanie, a nierówności znów jakie.

Jest określana funkcja kwadratowa jako wielomian względem jednej zmiennej drugiego stopnia. W książce mamy teorię wielomianów oraz równań i nierówności, wielomianowych, nie tylko kwadratowych i liniowych. Podana jest teoria wielomianów wymiernych (w postaci ilorazów dwóch wielomianów).

Z książki można się dowiedzieć wiadomości z teorii funkcji trygonometrycznych. Co to jest kąt, jakie są jego definicje, przedstawia ich wykresy w układzie współrzędnych, jak rozwiązywać, równania i nierówności, w trygonometrii.

Jest też tam rozdział o ciągach (postępach) liczbowych, jaki jest wzór na kolejne jego wyrazy, liczenie ciągów sum częściowych.

Jest zdefiniowana planimetria figur geometrycznych, jak się one nazywają. Podaje teorię częściowo z figur trójwymiarowych, w stereometrii, jakie są ich nazwy.

Podaje definicję geometrii analitycznej, jak przedstawiać proste, funkcje kwadratowe i odległości pomiędzy punktami w niej.

Pisana jest teoria rachunku liczby możliwości zdarzeń w rachunku kombinatorycznym, i na podstawie tego formułowana teorię prawdopodobieństwa matematycznego.

Na sam koniec pisana jest teoria funkcji wykładniczych i logarytmicznych, przy różnych podstawach.


Organiczna technika studiowania

Organiczna.pdf
Celem tego podręcznika jest wyłożenie informacji na temat sposobu, w jaki funkcjonuje mózg ludzki po to, aby czytelnik mógł posługiwać się nim z większym pożytkiem dla siebie. Zwiększenie szybkości czytania, lepsze notowanie i znaczna poprawa pamięci – to wszystko leży w zasięgu czytelnika.

Treść podręcznika została podzielona na części, z których każda opisuje inny aspekt umiejętności umysłowych: czytanie, pamięć oraz technikę Mindmappingu, a na koniec kompleksową technikę studiowania. Własny wysiłek oraz ćwiczenia są niezbędne by w pełni posługiwać się przedstawionymi metodami. Dodatkowo przedstawię na początku podstawowe informacje z zakresu prawidłowego odżywiania się oraz zdrowego trybu życia – co ma znaczną wartość, jeżeli chcemy w pełni wykorzystać potencjał własnego umysłu.

Książka z założenia ma być swoistą "instrukcją obsługi" tego skomplikowanego organu, jakim jest mózg, ma być czymś, czego nie dano nam w trakcie edukacji szkolnej – odpowiedzią na pytanie: W jaki sposób mam się skutecznie uczyć? Przedstawię tu informacje w formie skodyfikowanej i nieco okrojonej w stosunku do podręczników, z których będę korzystał przy jej pisaniu, dlatego szerzej zainteresowanych odsyłam do literatury, zwłaszcza Tony'ego Buzana.




Przykład
Wynik

Axiom

AXIOM jest enginem 3D napisanym w C# na licencji open-source przeznaczona do pracy w środowisku .NET i Mono. Jest to odmiana (port) silnika OGRE. Posiada elastyczną zorientowaną obiektowo architekturę umożliwiającą łatwą rozbudowę i zapewniającą pełne wspomaganie zarówno Direct3D jak i OpenGL. Silnik pozwala na budowę aplikacji niezależnych od systemu operacyjnego i wspomaga Windows oraz Linux.

Książka ta stawia sobie za cel zapoznanie czytelnika z silnikiem graficznym AXIOM będącym odmianą silnika OGRE. Stara się uporządkować materiały zawarte na stronie Axiom, A 3D Rendering Engine in C# (udostępniane na licencji GNU FDL). W większości są to dokładne lub bardziej luźne tłumaczenia z tej strony. Kody źródłowe zawarte w tej książce są udostępniane na licencji public domain.

Kody źródłowe opisane w przykładach zostały przetestowane przez jednego z tłumaczy w środowisku Microsoft Visual Studio 2008 z AXIOM Hobbiton 0.7.3.0. Część kodu źródłowego przeznaczona jest też dla wersji AXIOM Crickhollow 0.8.0.2960-ALPHA3 (niestabilnej) - jest to jednoznacznie zaznaczone w tekście.

Podręcznik zakłada znajomość programowania w C# i umiejętność konfigurowania środowiska projektowego. Nie wymagamy żadnej szczególnej wiedzy o samym Axiom.


MediaWiki w obrazkach

Okladka Media Wiki.png
MediaWiki — to specjalne oprogramowanie typu wiki, to znaczy służące do grupowego konstruowania i wypełniania treścią serwisów internetowych. MediaWiki powstało głównie na potrzeby Wikipedii i jest stale rozwijane przez grupę programistów, nad którymi czuwa Fundacja Wikimedia. MediaWiki jest dostępne na wolnej licencji GPL, co oznacza, że każdy, kto ma odpowiednie środki techniczne może założyć sobie swój własny serwis oparty o to oprogramowanie.

Od strony technicznej MediaWiki jest rozbudowaną aplikacją napisaną w skryptowym języku PHP, współpracującą z bazą danych MySQL. Jednak aby korzystać z MediaWiki nie trzeba nic wiedzieć ani o PHP, ani o MySQL. Wystarcza minimalny poziom umiejętności posługiwania się komputerem i przeglądarką internetową.

Serwisy internetowe oparte o MediaWiki od strony czytelnika wyglądają jak wiele innych stron WWW. Mają zwykle stronę główną, boczne menu, można przechodzić między podstronami klikając na odpowiednie linki w tekście. Jednak ze względu na obszerność wielu tego typu serwisów, aby znaleźć w nich to czego się szuka warto zapoznać się z ich specyfiką.

Jedną z cech, która często zaskakuje osoby po raz pierwszy korzystające z MediaWiki jest brak ściśle hierarchicznej struktury podstron. Zamiast tego mamy raczej do czynienia ze zbiorem nieraz dziesiątków tysięcy osobnych podstron — zwanych artykułami lub modułami. Są one ze sobą gęsto powiązane linkami w pozornie chaotyczny sposób. Spontanicznie powstający układ stron, odpowiada naturalnej sieci powiązań między znaczeniami różnych słów. Nie można zatem oczekiwać, że zawsze dotrze się szybko do oczekiwanych informacji, po prostu klikając na kolejne linki, poczynając od strony głównej serwisu, choć surfowanie z ich pomocą może w wolnych chwilach być ciekawym i kształcącym zajęciem.

Wiele narzędzi dostępnych w ramach MediaWiki — takich jak kategorie i wewnętrzna wyszukiwarka umożliwia dość sprawne dotarcie do poszukiwanych informacji oczywiście pod warunkiem, że wie się jak z nich wydajnie korzystać. Ta część podręcznika jest skierowana do osób, które chciałyby się tego nauczyć.