OpenGL Shading Language

50% Status
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Niniejsza książka wprowadzi Cię w świat, którym dopiero od niedawna mogą się cieszyć użytkownicy OpenGL-a.

  1. Wprowadzenie Etap rozwoju: 100% (w dniu 25.05.2005)
    1. Architektura OpenGL Etap rozwoju: 100% (w dniu 25.05.2005)
    2. Procesory wierzchołków i fragmentów Etap rozwoju: 100% (w dniu 26.05.2005)
      1. Procesor wierzchołków Etap rozwoju: 100% (w dniu 26.05.2005)
      2. Procesor fragmentów Etap rozwoju: 100% (w dniu 08.07.2005)
  2. Środowisko programistyczne
    1. Część teoretyczna
      1. Shader
      2. Program
    2. Część praktyczna
      1. Kod źródłowy
  3. Semantyka języka
  4. Przykłady
  5. Bibliografia Etap rozwoju: 100% (w dniu 25.05.2005)
  6. Autorzy Etap rozwoju: 100% (w dniu 25.05.2005)
  7. Wersja do druku