QCad CE - podręcznik użytkownika/Rysowanie/Łuki
Wygląd
Łuk ze środkiem, punktem, kątami
[edytuj]Menu: Draw>Arc>Środek, punkt, kąty
Polecenie: arc, a, luk
Polecenie rysuje łuk na podstawie punktu środkowego, promienia, punktu początkowego i końcowego. Procedura:
- Wskaż środek łuku, klikając lewym przyciskiem myszy lub wpisują jego współrzędne kartezjańskie w wierszu poleceń.
- Wskaż promień łuku, klikając lewym przyciskiem myszy, wpisując jego współrzędne lub wpisując jego wartość w wierszu poleceń.
- Opcjonalnie ustal kierunek łuku, wybierając stosowną opcję na pasku opcji.
- Wskaż punkt startowy łuku, klikając lewym przyciskiem w obszarze roboczym, wpisując współrzędne lub wartość kąta początkowego (względem osi OX układu współrzędnych)
- Wskaż punkt końcowy:
- kliknij lewym przyciskiem w obszarze roboczym
- wpisz współrzędne kartezjańskie w wierszu poleceń
- wpisz długość cięciwy łuku w wierszu poleceń
- wpisz polecenie kat a następnie podaj wartość kąta
Łuk z trzema punktami
[edytuj]Menu: Draw>Arc>Trzy punkty
Polecenie: arc, a, luk
Polecenie rysuje łuk na podstawie trzech punktów. Punkty wskazujemy klikając lewym przyciskiem myszy lub wpisując ich współrzędne w wierszu poleceń.
Łuk koncentryczny
[edytuj]Menu: Draw>Arc>Koncentryczny Polecenie: offset, o, parallel, rownolegle, row
Polecenie rysuje łuki równoległe. Odległość oraz liczbę łuków równoległych można ustalić na pasku opcji lub wpisują wartości w wierszu poleceń.
Łuk styczny
[edytuj]Polecenie rysuje łuk, styczny do wskazanego obiektu bazowego (linii, łuku, krzywej), na podstawie podanego promienia i punktu końcowego. Procedura:
- Lewym przyciskiem myszy wybierz obiekt bazowy, do którego łuk ma być styczny. Kliknij bliżej tego końca, który ma być styczny.
- Określ wartość promienia łuku na pasku opcji.
- Wskaż punkt końcowy, klikając lewym przyciskiem myszy w obszarze roboczym lub wpisując jego współrzędne kartezjańskie w wierszu poleceń.