Szachy/Słowniczek
Wygląd
< Szachy
Jak każda gra, szachy także mają swój język szachowy. Poniżej podano niektóre wyrazy używane w szachach:
- Cykl
- ruchy białych lub białych i czarnych (w wielu fazach) tworzące pewien zamknięty cykl.
- Debiut (otwarcie)
- nie składa się ze ściśle określonej liczby posunięć. Orientacyjnie można określić, iż jest to 10-20 pierwszych posunięć. Głównym celem debiutu jest jak najszybsza mobilizacja sił do prowadzenia działań zaczepnych i obronnych w grze środkowej.
- Dominacja
- idea w studium. Figury białych kontrolują pola, na które mogłyby pójść czarne figury
- Faza
- gra w przygotowaniu, w złudach lub w rozwiązaniu
- Główny wariant
- wariant, w którym przedstawiona jest idea autorska.
- Gra wstępna
- seria początkowych posunięć prowadząca do powstania kluczowej pozycji, od której zaczyna się główna idea studium.
- Gra środkowa
- nie ma wyraźnej granicy pomiędzy debiutem a grą środkową, która zaczyna się z chwilą kiedy kończy się mobilizacja sił i strony rozpoczynają akcje zaczepne. Cechą charakterystyczną gry środkowej jest znaczna liczba figur na szachownicy, które w przeciwieństwie do debiutu, są już w pełni przygotowane do prowadzenia "wojny".
- Gra końcowa (końcówka)
- W chwili kiedy na skutek wymian zmniejszyła się liczba figur na szachownicy i król, który dotąd był obiektem ataku sam staje się silną i aktywną figurą, wtedy następuje końcowy etap partii
- Groźba
- kontynuacja po wstępie w odpowiedzi na dowolny ruch czarnych.
- Idea (temat)
- pomysł autora zadania.
- Inicjatywa
- aktywne działanie, które ma na celu stworzenie zagrożenia w obozie przeciwnika
- Mat
- – danie szacha przeciwnikowi, w taki sposób, że nie może się on zasłonić żadną z figur, ani nigdzie indziej ruszyć.
- Mat pomocniczy
- zadanie szachowe, w którym zaczynają czarne i obie strony dążą do zamatowania czarnego króla. W macie pomocniczym zaczyna się zapis od ruchu czarnych i dopuszcza się kilka rozwiązań, które pełnią rolę kilku wariantów.
- Opozycja
- sytuacja, w której figura jednego koloru zajmuje odpowiednie pozycje naprzeciwko figury drugiego koloru.
- Partia
- rozgrywka szachowa, proces walki toczącej się od pierwszego posunięcia do rozstrzygającego. Partia szachowa dzieli się na trzy zasadnicze fazy: debiut (otwarcie), grę środkową i grę końcową (końcówkę).
- Pat
- remis; następuje, gdy jeden z graczy nie ma możliwego ruchu do wykonania.
- Problemista (kompozytor szachowy)
- szachista układający zadania szachowe
- Promocja
- pion, gdy osiągnie swój ostatni rząd pól na szachownicy jest zastępowany inną figurą, najczęściej najsilniejszą - hetmanem
- Samomat
- zadanie szachowe, w którym zaczynają białe i zmuszają czarne do zamatowania białego króla.
- Samowiązanie
- wiązanie w obronie czarnych figur, co wykorzystują białe.
- Struktura pionowa
- rozmieszczenie pionów na szachownicy
- Studium (etiuda)
- kompozycja szachowa, w której białe wygrywają lub remisują jedynym interesującym sposobem przy najlepszej grze czarnych. Z uwagi na treść studia dzieli się na: analityczne, w których na pierwszy plan wysuwają się elementy analityczne, i kombinacyjne, w których dominują elementy taktyczne.
- Unicestwienie
- pozbycie się własnej bierki przeszkadzającej w osiągnięciu celu.
- Wariant
- gra następująca po obronie czarnych lub po dowolnym ruchu czarnych w zadaniu tempowym.
- Wieczny szach
- forma remisu pozycyjnego, w której figury strony silniejszej nie mogą uwolnić się spod ataku figur strony słabszej bez straty materiału.
- Wzajemny zugzwang (obustronny zugzwang)
- sytuacja, w której każda ze stron będąca na ruchu jest zmuszona do osłabienia swojej pozycji.
- Zadanie szachowe (kompozycja szachowa, problem szachowy)
- pozycja wymyślona przez autora, która zawiera jakąś ciekawą ideę lub kombinację.
- Zadanie tempowe
- problem szachowy, w którym po wstępie brak groźby i czarne są w zugzwangu.
- Zamurowanie
- całkowite zablokowanie figury przez własne bierki.
- Zugzwang (tempo)
- sytuacja, w której każdy ruch strony będącej na posunięciu osłabia jej pozycję