Programowanie w systemie UNIX/c grafika/OpenGL/glut
Wygląd
GLUT = Graphics Library Utility Tool-kit (ang.) jest to wysokopoziomowa biblioteka zawierająca niezależny od sprzętu dostęp do okien (ang. window system)[1] Programowanie z użyciem biblioteki Glut są sterowane zdarzeniami [2]
Wersje
[edytuj]- oryginalna (Bardzo stara biblioteka)
- freeglut [3]
- openglut
Jak sprawdzić jaką wersję używamy:
locate glut.h
otrzymujemy:
/usr/include/GL/freeglut.h /usr/include/GL/glut.h
Możemy używać:
#ifdef FREEGLUT #include <GL/freeglut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif
Instalacja
[edytuj]opis [4]
freeglut
[edytuj]Download (HTTP): http://downloads.sourceforge.net/freeglut/freeglut-2.8.1.tar.gz Download MD5 sum: 918ffbddcffbac83c218bc52355b6d5a Download size: 984 KB Estimated disk space required: 11 MB Estimated build time: 0.1 SBU Freeglut Dependencies : Required GLU-9.0.0 Test suite : no Installed Library : libglut.so
Instrukcje:
./configure --prefix=/usr --disable-static && make
Teraz jako root:
make install
Interakcja
[edytuj]Program sterowany zdarzeniami:[5]
- mysz (ruch, kliknięcie)
- klawiatura: glutKeyboardFunc
- menu
- okno (przesunięcie lub zmiana rozmiaru): glutReshapeFunc
- system (Idle, timer): glutIdleFunc, glutTimerFunc
- program (glutDisplayFunc)
Typy zdarzeń związanych z myszą:
- kliknięcie (glutMouseFunc)
- ruch (glutMotionFunc, glutPassiveMotionFunc)
- przekraczanie granic okna (glutEntryFunc)
Programy
[edytuj]Użycie GLUT do sprawdzenia wersji OpenGL
[edytuj]#include <stdio.h> /* printf */
#include <GL/glut.h> /* glut graphics library */
/*
Linux c console program
gcc f.c -lglut -lGL
./a.out
*/
main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("red 3D lighted cube");
printf("GL_VERSION = %s\n",glGetString(GL_VERSION) ); /* GL_VERSION = 2.1.2 NVIDIA 195.36.24 */
return 0;
}
Więcej informacji
[edytuj]Ten program wyświetla informacje o glut.[6]
Kompilacja:
gcc v.c -lglut -lGL
Uruchomienie:
./a.out
#include <stdio.h>
#if defined(HAVE_FREEGLUT)
#ifdef WIN32
#include "../include/GL/freeglut.h"
#else
#include <GL/freeglut.h>
#endif
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#define PROGRAM "glversion"
int main(int argc, char **argv)
{
char *version = NULL;
char *vendor = NULL;
char *renderer = NULL;
char *extensions = NULL;
GLuint idWindow = 0;
int glutVersion;
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(1,1);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
idWindow = glutCreateWindow(PROGRAM);
glutHideWindow();
glutVersion = glutGet(0x01FC);
version = (char*)glGetString(GL_VERSION);
vendor = (char*)glGetString(GL_VENDOR);
renderer = (char*)glGetString(GL_RENDERER);
extensions = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);
printf("GLUT=%d\nVERSION=%s\nVENDOR=%s\nRENDERER=%s\nEXTENSIONS=%s\n",
glutVersion,version,vendor,renderer,extensions);
glutDestroyWindow(idWindow);
return(0);
}
GLSL
[edytuj]// http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/setup/
//
#include <GL/glew.h> // use GLEW to access OpenGL 3.3 functionality.
#include <GL/glut.h>
void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
...
glewInit();
if (glewIsSupported("GL_VERSION_3_3"))
printf("Ready for OpenGL 3.3\n");
else {
printf("OpenGL 3.3 not supported\n");
exit(1);
}
setShaders();
initGL();
glutMainLoop();
}