Przejdź do zawartości

C++

100% Status
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Witamy w kursie C++ na Wikibooks. Podręcznik ten przybliży ci podstawy C++ - języka programowania, który obecnie ma prawdopodobnie największy wpływ na tworzenie programów komputerowych. Nauczymy cię też programowania obiektowego i ogólnego, wykorzystującego szablony; pokażemy też, jak wykorzystywać standardową bibliotekę STL.

Prace nad podręcznikiem trwają - nie jest on ukończony. Z chęcią powitamy każdą pomoc - nie musisz pytać się nikogo o pozwolenie na rozwijanie tego kursu, przeczytaj jednak rozdział Dla autorów oraz ewentualne strony dyskusji. Jeśli zamierzasz jedynie korzystać z zawartych tu informacji - nie bój się poprawiać literówek. Miłej lektury!

Podręcznik języka C.
Podstawy języka C, jednocześnie wstęp do niniejszej książki

Spis treści

[edytuj]

Wstęp

[edytuj]
  1. O języku C++ Etap rozwoju: 50% (w dniu 04.01.2005)
    Opis i historia
  2. O podręczniku Etap rozwoju: 75% (w dniu 12.02.2005)
    Autorzy, źródła, jak czytać ten podręcznik

Część 1: Podstawowe mechanizmy C++

[edytuj]
  1. Przestrzenie nazw Etap rozwoju: 75% (w dniu 13.04.2006)
    Wprowadzenie pojęcia przestrzeni nazw, przestrzeń nazw std
  2. Zmienne Etap rozwoju: 50% (w dniu 12.02.2006)
    Nowe sposoby deklaracji, kontrola typów w C++, nowe sposoby rzutowania
  3. Referencje Etap rozwoju: 50% (w dniu 12.02.2006)
    Porównanie ze wskaźnikami, zastosowanie do przekazywania argumentów do funkcji
  4. Rvalue-referencje i przenoszenie wartości Etap rozwoju: 00% (w dniu 14.11.2014)
    Wprowadzony w C++11 mechanizm przenoszenia zawartości obiektów
  5. Funkcje inline Etap rozwoju: 50% (w dniu 11.03.2006)
    Krótki opis funkcji inline
  6. Przeciążanie funkcji Etap rozwoju: 00% (w dniu 04.01.2005)
    Po co i jak można przeciążać funkcje i jak tego nie da się robić
  7. Zarządzanie pamięcią Etap rozwoju: 25% (w dniu 11.03.2006)
    Jak w C++ dynamicznie zarządzać pamięcią z użyciem operatorów new i delete
  8. Strumienie
    Obsługa strumieni wejścia i wyjścia, czytanie i pisanie do plików, obiekty std::istream i std::ostream
  9. C++11 - wybrane nowe elementy standardu
    Pętla for po kolekcji, typy wyliczeniowe, typy całkowitoliczbowe

Część 2: Podstawy programowania obiektowego

[edytuj]
  1. Czym jest obiekt Etap rozwoju: 75% (w dniu 29.09.2007)
    Wprowadzenie pojęcia klasy i obiektu, autorekursja, kontrola dostępu
  2. Konstruktor i destruktor Etap rozwoju: 100% (w dniu 04.01.2005)
    Konstruktor, konstruktor kopiujący, destruktor
  3. Dziedziczenie Etap rozwoju: 50% (w dniu 04.01.2005)
    Dziedziczenie prywatne, publiczne i chronione
  4. Składniki statyczne Etap rozwoju: 00% (w dniu 04.01.2005)
    Atrybuty i metody statyczne

Część 3: Zaawansowane programowanie obiektowe

[edytuj]
  1. Funkcje wirtualne Etap rozwoju: 25% (w dniu 30.12.2006)
    Funkcje wirtualne i abstrakcyjne, wyjaśnienie polimorfizmu i dynamic_cast
  2. Programowanie zorientowane obiektowo
    Wyjaśnienie idei programowania zorientowanego obiektowo
  3. Obiekty stałe
    Jak tworzyć, możliwe niebezpieczeństwa, słowo kluczowe mutable
  4. Przeciążanie operatorów Etap rozwoju: 25% (w dniu 04.01.2005)
    Wprowadzenie przykładu klasy z kompletnym przeciążeniem operatorów
  5. Konwersje obiektów
    Przeciążenie operatorów konwersji, konstruktor jako sposób konwersji, konstruktory typu explicit
  6. Klasy i typy zagnieżdżone
    Tworzenie klas i typów zagnieżdżonych
  7. Dziedziczenie wielokrotne
    Dziedziczenie wielokrotne, dziedziczenie wirtualne oraz problemy z nimi związane

Część 4: Zaawansowane konstrukcje językowe

[edytuj]
  1. Obsługa wyjątków Etap rozwoju: 00% (w dniu 30.12.2006)
    Obsługa wyjątków w C++, funkcje unexpected() i terminate()
  2. Funkcje anonimowe (lambdy) Etap rozwoju: 50% (w dniu 12.11.2014)
    Funkcje anonimowe wprowadzone w C++11
  3. Szablony funkcji Etap rozwoju: 00% (w dniu 30.12.2006)
    Szablony funkcji
  4. Szablony klas Etap rozwoju: 00% (w dniu 14.11.2014)
    Szablony klas, programowanie uogólnione
  5. Metaprogramowanie Etap rozwoju: 00% (w dniu 14.11.2014)
    Zaawansowanie użycie szablonów, informacje o typach, SFINAE
  6. Wskaźniki do elementów składowych
    Wykorzystanie wskaźników do elementów składowych klas

Dodatek A: Biblioteka STL

[edytuj]
  1. Filozofia STL Etap rozwoju: 00% (w dniu 30.12.2006)
    Jak skonstruowana jest biblioteka STL
  2. String Etap rozwoju: 00% (w dniu 30.12.2006)
    Korzystanie z łańcuchów znaków
  3. Vector Etap rozwoju: 75% (w dniu 30.12.2006)
    Korzystanie z wektorów
  4. List & Slist Etap rozwoju: 50% (w dniu 12.07.2007)
    Listy jedno- i dwukierunkowe
  5. Set
    Korzystanie ze zbiorów
  6. Map
    Korzystanie z odwzorowań
  7. Unordered_set
    Korzystanie ze zbiorów
  8. Unordered_map
    Korzystanie ze zbiorów
  9. Stack
    Korzystanie ze stosu
  10. Iteratory
    Korzystanie z iteratorów
  11. Algorytmy w STL Etap rozwoju: 50% (w dniu 24.03.2011)
    Jak działają algorytmy w STL
  12. Inne klasy STL
    Krótkie omówienie pozostałych klas

Dodatek B

[edytuj]
  1. Przykłady
    Przykłady kodu z komentarzem
  2. Ćwiczenia Etap rozwoju: 00% (w dniu 04.01.2005)
    Zadania kontrolne
  3. Różnice między C a C++ Etap rozwoju: 25% (w dniu 25.05.2006)
    Najważniejsze różnice między C a C++

Pozostałe

[edytuj]
  1. Indeks Etap rozwoju: 00% (w dniu 04.01.2005)
    Indeks najważniejszych terminów
  2. Zasoby Etap rozwoju: 50% (w dniu 04.01.2005)
    Książki, linki do innych kursów i dokumentacji
  3. Dla autorów
    Wskazówki dla osób pragnących pomóc w rozwoju podręcznika
  4. Wersja do druku Etap rozwoju: 100% (w dniu 11.02.2005) (edytuj)
    Całość książki na jednej stronie, gotowa do druku
  5. Licencja Etap rozwoju: 100% (w dniu 04.01.2005)
    Pełny tekst GNU Free Documentation license

Zobacz też

[edytuj]