Programowanie w systemie UNIX/OpenGL

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

wersje[edytuj]

  • legacy
  • modern[1]

Języki[edytuj]

Programowanie OpenGL z użyciem:

GUI[edytuj]

OpenGL Mathematics[edytuj]

Programy[edytuj]

Dokumentacja[edytuj]


Formaty pixeli[edytuj]

Wyliczeniowe typy pixeli w OpenGL:[5]

  • GL_(UNSIGNED_)BYTE: 1 byte
  • GL_(UNSIGNED_)SHORT: 2 bytes
  • GL_(UNSIGNED_)INT: 4 bytes
  • GL_HALF_FLOAT: 2 bytes
  • GL_FLOAT: 4 bytes

Źródła[edytuj]

  1. vispy : modern-gl
  2. Mathematics library = GLM
  3. Red book
  4. Blue book
  5. khronos : Pixel Transfer