Przejdź do zawartości

Programowanie

50% Status
Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników.

Witamy w kursie programowania komputerów. Podręcznik ten stara się wprowadzić Czytelnika w podstawy programowania imperatywnego. Docelowo ma wyjaśnić podstawy programowania imperatywnego, strukturalnego, opierając się głównie na języku C.


Wstęp

[edytuj]
  1. Wstęp
  2. Plan nauki
  3. Algorytmy
  4. Języki programowania
  5. Program jako realizacja algorytmu
  6. Platforma :
    1. windows
    2. Linux
  7. Literatura

Podstawy algorytmizacji

[edytuj]
  1. Język IPL
  2. Schematy NS
  3. Schematy blokowe
  4. Język DRAKON
  5. Zadania

Zaczynamy

[edytuj]
  1. Wybór języka programowania
  2. C
  3. Python
  4. Turbo Pascal
  5. Zadania

Podstawy programowania

[edytuj]
  1. Dokumentowanie
  2. Zmienna
  3. Typy zmiennych
  4. Stała
  5. Sekwencja
  6. Instrukcja warunkowa
  7. Pętle
  8. Zadania

Procedury i funkcje

[edytuj]
  1. Podprogram jako jedyny ratunek
  2. Procedury i funkcje
  3. Argumenty procedur i funkcji
  4. Życie i śmierć zmiennej
  5. Zadania

Struktury danych

[edytuj]
  1. Tablice
  2. Rekordy
  3. Listy
  4. Drzewa binarne
  5. Kopce
  6. Tablice z hashowaniem
  7. Projektowanie zorientowane na dane
  8. Zadania

Metodyki tworzenia oprogramowania

[edytuj]
  1. Model kaskadowy
  2. Programowanie zstępujące
  3. Programowanie wstępujące
  4. Programowanie zwinne
  5. Programowanie defensywne
  6. Programowanie ekstremalne

Paradygmaty programowania

[edytuj]
  1. Programowanie liniowe
  2. Programowanie strukturalne
  3. Programowanie obiektowe
  4. Programowanie funkcyjne