Szachy/Słaba promocja
Kiedy Pion dochodzi do linii przemiany (dla Białych - 8 linia, dla Czarnych - 1), zostaje zamieniony na dowolną figurę oprócz Króla. Zwykle promuje się Piona na Hetmana, jako najsilniejszą figurę. Jednak gracz może wymienić Piona także na Wieżę, Gońca lub Skoczka. W niektórych sytuacjach taka słaba promocja jest korzystniejsza od promocji na Hetmana.
Spójrz na Diagram 1. Jeżeli Białe zagrają:
- 1. f8H
to będzie pat i remis. Zamiast na Hetmana, Białe powinny zamienić Piona na Wieżę:
- 1. f8W Kh6
- 2. Wh8#.
W pozycji z Diagramu 2 Białe mają przewagę Hetmana, a Czarne trzy Piony więcej. Czarne mogą dorobić Hetmana i zapewne partia mimo wszystko skończy się remisem. Jednak Czarne mogą zaatakować w inny sposób:
- 1. ... e1S+
Jest podwójne uderzenie: Białe muszą ratować Króla i stracą Hetmana:
- 2. Kf1 S:d3
Teraz Czarne mają przewagę figury i dwa Piony więcej i z pewnością zdołają doprowadzić kolejnego do linii przemiany i zamatować przeciwnika.
W sytuacji z Diagramu 3 Czarne grożą matem Hg1#. Jeżeli Białe zagrają:
- 1. e:f8H
to nie zdołają się przed nim obronić. Dlatego zdecydowanie korzystniejszy jest ruch:
- 1. e:f8S+
po którym Czarne poddały się, gdyż następuje:
- 1. ... Kh8
- 2. Seg6#.
Znanym motywem słabej promocji jest pozycja Saavedry (Diagram 4). Zwróć uwagę, że mimo przewagi materialnej, to Czarne muszą się bronić. Pion Białych jest warty więcej niż Czarna Wieża.
- 1. c7 Wd6+
Biały Pion jest już blisko linii przemiany. Czarne muszą opóźniać moment promocji szachując Króla. Jeśli zagrać:
- 2. Kc5?
to Czarne odpowiedzą:
- 2. ... Wd1!
- 3. c8H?? Wc1+!
i powstanie sytuacja rożna. Po innym ruchu w trzecim posunięciu Czarne wymienią Wieżę na Piona i będzie remis. Zamiast tego Białe grają:
- 2. Kb5 Wd5+
- 3. Kb4 Wd4+
- 4. Kb3 Wd3+
- 5. Kc2!
Sytuację na szachownicy przedstawia Diagram 5. Dzięki temu posunięciu Białych, Czarne nie mogą już szachować Króla ani zagrozić ruchem na pole d1. Ostatnią ich szansą jest zastawienie pułapki:
- 5. ... Wd4!
Teraz nie można promować Piona na Hetmana, gdyż grozi:
- 6. c8H? Wc4+!
- 7. H:c4 i pat!
Rozwiązaniem tego problemu jest promocja na Wieżę:
- 6. c8W!!
Czarne nie mogą zaszachować Króla z pola c4, gdyż Białe zbiją bezpiecznie Wieżę. Inny szach wiąże się z utratą Wieży. Czarne muszą również bronić się przed matem Wc8-a8.
- 6. ... Wa4
- 7. Kb3
Król zaatakował Czarną Wieżę i jednocześnie powstała groźba mata 8.Wc1#. Jedna z tych gróźb będzie spełniona i Białe wygrają partię.
Zapamiętaj, że Piona zwykle promuje się na Hetmana. Czasem jednak wymiana na inną figurę może być korzystniejsza. Pamiętaj również, że kiedy dokonasz promocji, nie będzie można już tego cofnąć i wymienić bierki na inną.